Важно Green Mafia ♦ Общий свод правил для мафии

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Sky Trench

Главные администраторы
Сообщения
10 931
Реакции
49 285
logoza-ru-1.png
28407886.png


ОБЩИЙ СВОД ПРАВИЛА МАФИЙ.


Данная тема содержит в себе обязательную для соблюдения информацию, необходимую нормального существования игроков в условиях криминальных структур, таких как: Русская мафия, La Cosa Nostra, Yakuza. Для удобства все разделы оснащены кликабельными гиперссылками.

28407886.png

Навигация по теме:

Авторы правил: Antonio Moncler, Kevin Trench, Alex Trench, Ken Sagowara, Akiro Sagowara, Katsuro Tokugawa, Katsuro Satoshi, Sebastian Salieri, Chip Travolta, Renzo Tokugawa, Naozumi Minamoto, Yuudai Ebisu, Krokkifiksayo Abate, Yagami Tokugawa, Roman Sultanov, Timur Belov, Alexander Kovalev, Nicholas Malson, Aleksandr Belousov, Apollon Gromov, Sergey Belousov, Joseph Elgano, Jone Stoun, Niko Berry, Karim Belov, Aleksandr Abakarov, Matt Cooper, Serjio Richi, Gadzha Kuliev, Storm Flores, Sky Trench, August Cortese, Roland Delgado, Timofey Belov, Crowley Cabrera, Bonifacio Rodman, Igor Prizrak, Karim Vershinin, Maximiliano Gasspari, Claudio Recchio, Massio Fellini, Alessandro Gasspari, Alessandra Gasspari.
 
Последнее редактирование модератором:

Sky Trench

Главные администраторы
Сообщения
10 931
Реакции
49 285
ПРАВИЛА ДЛЯ ЛИДЕРОВ МАФИИ
28407886.png
I. ОСНОВНЫЕ КРИТЕРИИ ДЛЯ НАЗНАЧЕНИЯ ЛИДЕРА:
1.1. Знание правил проекта и сервера, в частности;
1.2. 10-ый игровой уровень на аккаунте;
1.3. Реальный возраст более 14-ти лет;
1.4. Знание правил своей организации;
1.5. Отсутствие банов в течение одного месяца;

1.6. Отсутствие warn'ов в течение 20-ти дней.

II. ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ЛИДЕРОВ.
2.1. Минимальный срок лидерства составляет 30 дней.
2.2. Каждый лидер криминальной структуры обязан поднять свою фракцию на максимально возможный Role Play уровень.
2.3. Ежедневный онлайн для лидера составляет 2 чистых часа. В противном случае наказание: выговор лидеру/снятие.

2.3.1. Воскресенье является выходным днём для лидера и его доверенного заместителя.
2.4. Для лидеров действует система четырёх строгих и двух устных выговоров.
2.4.1. 2 устных выговора в общей сложности составляют 1 строгий выговор.
2.4.2. На момент получения лидеров 4 выговоров из 4 возможных, лидер снимается с поста.
2.5. Лидер имеет право остаться на 2-ой срок, если соблюдены условия: желание лидера, одобрение следящей администрации, видимость продуктивности работы.
2.6. По окончанию срока лидер имеет право взять деньги со склада по одобрению администрации, при этом он обязан оставить 100 тысяч на складе мафии следующему лидеру. Примечание: если лидер решил остаться на второй срок, то он может снять деньги только в конце него (и так далее).
2.7. Передача лидерского поста организации производится лишь тому игроку, который занимает в ней должность заместителя (9 ранга) более 10-ти дней.
2.8. После захвата всех возможных территорий лидером мафии, его дальнейшие действия могут иметь два исхода:

• Покинуть свой лидерский пост под предлогом взятия Full LV, с возможностью (на усмотрение следящих) передачи своего поста другому игроку;
• Продолжить свою деятельность на занимаемой должности.
2.8.1. В случае, если лидер находится на своей должности менее двух недель и он взял под контроль абсолютно все территории, он обязуется отстоять весь свой срок по прописанным правилам сервера (исключение: на втором сроке после взятия Full LV, лидер может сразу уйти с поста лидера) . Возможность передать лидерский срок, либо взять дополнительный месяц остается за игроком.
2.9. Лидер вправе сам распоряжаться своим составом: критерии для вступления, отчёты и так далее.
2.10. Если лидер снимается раньше срока, старший состав (8+ ранги) попадают под расформ.
2.11. У лидера есть возможность снять два предупреждения за весь свой срок по системе поощрения лидеров.

2.11.1. Интервал между снятиями предупреждений - 7 дней.
2.12. Лидер обязан каждый понедельник отправлять фото-регулировку своего /showall'a (по убыванию).
Наказание за отсутствие фото-отчёта - беседа, при повторном отсутствии, устный выговор.


III. ПОВЕДЕНИЕ В КОНФЕРЕНЦИИ ЛИДЕРОВ.
3.1. Любой участник конференции должен уважительно относится к другим.
3.2. Каждый лидер мафии должен добавить одного своего заместителя.
3.3. Лидер или заместитель обязаны предупреждать о начале стрелы, согласно правилам забива, в конференцию лидеров. В противном случае стрела будет отменена, и лидер получит устный выговор.
3.4. Запрещено без предупреждения редактировать/удалять сообщение о забиве стрелы. Наказание: устный выговор.
3.5. В конференции лидеров запрещены любые оскорбления, оффтоп, флуд. Меры наказания зависят от решения следящей Администрации. Более углубленно можно ознакомиться в пункте 8.4.


IV. ОБЩАК МАФИИ.
4.1. Общак предназначен для устойчивого благосостояния криминальной структуры.
4.2. Полную ответственность за общак несёт лидер фракции.
4.3. За растрату и «слив» денег из общака лидер снимается с должности ban'ом и заносится в чёрный список лидеров.
4.4. За каждого игрока, использующего чит для пополнения боеприпасов (фулл склада читом) лидер будет получать строгое предупреждение. В случае, если это будет игрок, имеющий девятый ранг, либо имеющий его на твинке и это будет доказано Администрацией, то выговоров будет два.
4.5. Лидер имеет право выдавать своим сотрудникам премии со склада мафии.

4.5.1. Премии разрешено выдавать сотрудникам, у которых максимум 6 ранг.
4.5.2. На одну неделю лимит выдачи премии у лидера мафии 150.000$.



V. ОТПУСК.
5.1. Лидер мафии может взять отпуск на срок от 3 до 10 дней.
5.2. Лидер вправе выйти раньше оговоренного срока из отпуска.
5.3. Лидер вправе продлить отпуск, если брал не максимально возможное количество дней.


VI. ЗАМОРОЗКА МАФИИ.
6.1. Заморозка при назначении лидера. Мафия получает заморозку при назначении лидера на 48 часов (2-ое суток), во время которой лидер обязан: оформить соответствующий раздел на форуме (минимум 4 темы: "Принятие в организацию", "Дипломатия", "Отчеты участников организации" и создать биографию мафии в соответствующей теме), набрать основной состав мафии (минимум showall 10 человек).
6.2. Дополнительная заморозка. На случай, если у лидера возникают проблемы с составом и прочее, он имеет право воспользоваться дополнительной заморозкой, сроком на 48 часов (2-ое суток).

6.2.1. Лидер имеет право взять дополнительную заморозку всего 2 раза за весь срок. При этом интервал между заморозками должен составлять десять дней.
6.3. Заморозка от ФБР. При облаве от ФБР, мафия получает заморозку на взаимодействие с легальными организациями на срок 24 часа. Если мафия во время заморозки осуществит захваты зданий, похищения сотрудников государственных организаций, то всё это будет аннулировано, а лидер мафии получит строгий выговор за каждую ситуацию.
6.4. Снятие заморозки. Лидер имеет право снять заморозку, после получения одобрения от следящих за мафией.
6.5 После получения одобрения от следящей администрации на снятие заморозки, в случае желания забить первую стрелу за срок лидерства - необходимо получение одобрения от следящей Администрации.
6.6. Запреты во время заморозки:

• Взаимодействие с территориями. Исключение: обмен территорий, при наличии РП диалога/договора.
• Взаимодействие с государственными организациями. Исключение: обязательные подготовки.
• Криминальная деятельность мафии. Исключение: обязательные подготовки.
• Проведение стрел.
6.7. Во время мороза лидерам мафии не обязательно отыгрывать норму онлайна.

VII. ПРАВИЛА ВЫВЕСОК НАД ОСОБНЯКОМ.
7.1. Вывеску над особняком разрешено использовать если присутствует легализация, так и отсутствует, в случае ее отсутствия должно быть исключительно название особняка, допустим "Особняк имени Ская", "Особняк имени Петра", и так далее.
7.2. В названии вывески не должны присутствовать оскорбительные слова.
7.3. В случае присутствия легализации, в названии должно быть занятие вашего бизнеса, название вашего бизнеса, вашей фирмы.


VIII. ЛИДЕРАМ МАФИИ ЗАПРЕЩЕНО.
8.1. Взятие денег со склада без одобрения следящих. Наказание: снятие лидера, занесение в ЧС лидеров.
8.2. Намеренное опустошение склада мафии. Наказание: снятие лидера, занесение в ЧС лидеров.
8.3. Неадекватное поведение на форуме. Наказание: выговор/снятие лидера.
8.4. Неадекватное поведение в конференции лидеров от лидера. Наказание: выговор/снятие лидера.

⠀ ⠀ 8.4.1. Неадекватное поведение в конференции лидеров от доверенного заместителя. Наказание: исключение на 12ч./выговор лидеру.
8.5. Неадекватное поведение лидера в игре. Наказание: затычка, выговор лидеру, снятие лидера (оск.род).
8.6. Запрещено возвращать игрока на прежний ранг после бана/варна в мафию (относится только к 8+ рангам). Правило действует на целый срок лидера. Наказание: увольнение игрока, устный выговор лидеру. При этом вернуть в мафию не запрещается до 7 ранга включительно.
8.7. Запрещено использование читов и других софтов, дающих преимущество, на лидерском посту. Наказание: снятие лидера, занесение в ЧС лидеров.
8.8. Запрещено расформировывать состав организации командой /uninviteall без одобрения следящих. Наказание: устный выговор лидеру.
8.9. Запрещено своевольно изменять названия рангов в своей организации. Изменение названий рангов происходят после одобрения следящими администраторами. Названия рангов должны соответствовать прикрытию организации. Наказание: беседа / устный выговор лидеру.
8.10. Запрещено продавать скины за любую стоимость игрокам. Наказание: строгий выговор лидеру/варн + строгий выговор лидеру, если было совершено восьмым или девятым рангом.
 
Последнее редактирование модератором:

Sky Trench

Главные администраторы
Сообщения
10 931
Реакции
49 285
ОТЧЁТНОСТЬ ЛИДЕРОВ МАФИЙ
28407886.png
1.1. Каждому лидеру необходимо еженедельно оставлять отчетность о проделанной работе в соответствующую тему.
1.1.1 Каждый лидер имеет в своем вверенном разделе тему с названием "*Название мафии*" | Данные и вещи, добытые RolePlay путём [SECRET]".
1.1.2 Обязательные подготовки в первую неделю срока лидер обязан продублировать в недельном отчёте.
1.2. Лидер и его синдикат должен выполнить ряд соответствующих подготовок за первую неделю своего срока. Наказание за невыполнение: письменное предупреждение.

1.2.1. За одну невыполненную подготовку лидер мафии получает устный выговор.
1.2.2. В случае, если лидерский пост был передан, то делать подготовки заново НЕ ТРЕБУЕТСЯ.
1.2.3. Новые подготовки необходимы лишь в случае, если лидер решается ПОЛНОСТЬЮ переделать организацию, сменив: легализацию, свою личность, и личности старшего состава.
1.3. Список обязательных RolePlay подготовок, которые мафия обязана сделать:
  • Заготовка на деньги (откуда они появились у мафиозной группировки);
  • Заготовка на покупку особняка (у Мэра г. Лас-Вентурас или Президента);
  • Заготовка на патроны, оружие, С4. Подготовка на патроны может быть выполнена вместе с покупкой оружия, либо, на крайний случай, описана в теме как предыстория, без участия фрапса на это (История должна быть изложена красиво и грамотно, дабы следящая администрация зачла это);
  • Заготовка на бронежилеты. Аналогично пункту выше;
  • Заготовка на автомобили(в том числе фургоны для контрабанд);
  • Заготовка на глушилки и прослушивающую систему.
1.4. Все остальные заготовки делаются по желанию, однако, если вы используете вещь, например бронежилет или какую-нибудь глушилку, но у вас в теме нет заготовки на это, то лидер получает устное/письменное предупреждение. Это действие распространяется лишь на 8+ ранги. То бишь, если парень 6 ранга использует бронежилет, а на него нет заготовки => лидеру ничего не будет.
1.5. Обязательные заготовки идут в учет еженедельной нормы Role-Play ситуаций, а необязательные - нет. То бишь, если лидер предоставит все обязательные заготовки в своём первом еженедельном отчете, то мы примем его.
1.6. В ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ заготовках должны участвовать минимум три человека. За нарушение данного правила: устное/письменное предупреждение лидеру.

1.6.1. В последующих ситуациях разрешается игра в 1-2 человека, если того требует ситуация, главное чтоб не страдало качество RolePlay игры.
1.6.2. В обоих случаях разрешено играть дополнительных персонажей с помощью команды /do.
1.7. Все заготовки должны быть записаны в формате видеозаписи, с обязательной отыгровкой /c 60.
1.8. Заготовки должны быть сделаны заранее действия, в котором добытые вещи будут использоваться. Например: нельзя сначала провести теракт, а затем закупать скины для него
1.9. Не нужны заготовки на те вещи, которые присутствуют в моде игры (например: веревки, маски, аптечки, мешки и тд).
1.10. Следящая Администрация оставляет за собой право "интерактива" с лидерами.
1.11. В определенное время, следящий Администратор может выдать ситуацию в тему, которую мафия должна будет реализовать за указанное время.
1.12. Если ваша мафия использует информацию от третьих лиц (например: Агент ФБР сливает информацию о своих коллегах), то такие подготовки скидываются в личные Discord сообщения следящей администрации, дабы не скомпрометировать их. В случае, если такая информация будет выложена мафией в тему, то лидер будет наказан на усмотрение следящих.
1.13. Данная информация будет лишь у следящей администрации.

1.13.1. В случае, если происходит конфликт и на мафию пишется жалоба, где просятся доказательства на ту или иную подготовку, то эта информация предоставляется лишь следящим за той фракцией, от которой поступила жалоба.
Например: сотрудники МВД пишут жалобу на незаконное похищение от РМ и просят предоставить док-ва. РМ, передаёт информацию следящим за мафиями. Изучив её, след. за мафиями передают док-ва следящим за МВД и те закрывают вопрос.
1.14.2. Информация переданная следящим за МВД является OOC и рассматривается лишь как доказательства на жалобу. Следовательно, данные видеозаписи не могут использоваться игроками в IC процессе, в случае попадания таких видео в их руки.
 
Последнее редактирование модератором:

Sky Trench

Главные администраторы
Сообщения
10 931
Реакции
49 285
СОБЛЮДЕНИЕ «ROLEPLAY» РЕЖИМА
28407886.png
I. ПОЛОЖЕНИЯ МАФИИ.
1.1. Каждый член мафиозной группировки обязан уникально отыгрывать своего персонажа, используя различные серверные команды.
1.2. Основная цель мафии - контролировать свои территории, при этом увеличивая их количество. Держать высокий уровень Role Play в организации.
1.3. Члены мафиозных группировок обязаны придерживаться основных правил сервера.
1.4. Мафиози должен действовать максимально скрытно, не должен оставлять после себя следы и обязан убирать со своего пути свидетелей (должна присутствовать Role-Play отыгровка).
1.5. Каждый член мафии обязан играть роль той мафии, в которой находится независимо от ранга. Исключение: 1 ранг.
1.6. При систематических нарушениях 6-7 рангов мафии, лидер может получить устный/строгий выговор (в зависимости от ситуации).
1.7. Принятие игрока в мафию должно проводиться строго по правилам Role Play режима (исключением является заморозка мафии). Наказание: беседа / устный выговор.


II. НИКНЕЙМЫ В МАФИИ.
2.1. С игровым именем, не соответствующим идеологии мафии (происхождение имени), разрешено находиться включительно до 4 ранга. [UPD]
2.2. На 5+ (включительно) ранг разрешается принимать только игроков в соответствующим именем. [UPD]

2.2.1. Для Русской мафии разрешены имена и фамилии следующего происхождения: русские, белорусские, украинские, кавказские, армянские, татарские, казахские, еврейские.
2.2.2. Для мафии Yakuza разрешены имена и фамилии следующего происхождения: японские, китайские, корейские.
2.2.3. Для мафии La Cosa Nostra разрешены имена и фамилии следующего происхождения: итальянские, итало-американские, мексиканские.
2.2.4. Проверить игровой никнейм на принадлежность к определённой мафии можно в теме "База разрешённых имён для мафий".
2.2.5. Игроки имеющие ник без нужного происхождения должны пройти РП посвящение на 4ый ранг. [NEW]
2.2.5.1. Игроки прошедшие РП посвящение имеют право участвовать в нелегальных РП ситуациях и вовлечены в дела мафии. [NEW]
2.2.5.2. Игрокам находящимся на 4 ранге, но с ником не соответствующим идеологии мафии, запрещено участвовать на похищениях, стрелах, бизварах. [NEW]
2.3. В мафии запрещены сокращённые имена (исключением являются 1 ранги). Пример: Серебаня/Серго/Серёжа - нельзя. Сергей - можно. Наказание: предупреждение игроку + устный выговор лидеру, если игрок 8+ ранга.
2.4. На 2+ ранге запрещены исковерканные имена и имена известных личностей. Пример: Владимир Путин, Аглая Демидова, Пабло Эскобар, Судзумия Харуки, Каримио Беловита, Дамирио Аполлолио и т.п. Наказание: увольнение игрока из организации. От 2-х людей лидеру выговор.
2.5. Запрещено повышать игрока с 4-ого на 5-ый ранг до смены ника на соответствующий. Наказание: увольнение игрока из организации. От 2-х людей лидеру выговор.
[UPD]
2.6. Если игрок специально сменил ник находясь в организации на несоответствующий (итальянский на русский, с русского на японский, или на английский), игроку будет выдан варн.

Правила вводятся в тестовом режиме и могут дополняться*

III. СТАРШИЙ СОСТАВ МАФИИ.
3.1. Старшими рангами в мафии считаются игроки, имеющие 8-10 ранг.
3.2. Минимальное количество человек в старшем составе мафии:

─ 9-ый ранг: 1 игрок.
─ 8-ой ранг 2 игрока.
3.3. Максимальное количество человек в старшем составе мафии:
─ 9-ый ранг: 4 игрока.
─ 8-ой ранг 6 игроков.
3.4. Запрещено превышение игроков в старшем составе. Наказание: устный выговор лидеру за каждого игрока.
3.5. Количество 1-7 рангов не ограничено.
3.6. Запрещено находится «AFK w/o ESC» старшему составу (8-9 ранг). Наказание: устный выговор лидеру. За 8 ранг - беседа, при повторном нарушении устный выговор.
3.7. Запрещено повышать/понижать старший состав (8-9 ранги) по nonRP. Наказание: при отсутствии доказательств, лидер получает устное предупреждение.
3.8. Находясь на 8+ ранге в одной мафии запрещено иметь твинк-аккаунты в других мафиях. Наказание: Warn игроку и письменное предупреждение лидеру.
3.9. Норма онлайна для доверенного заместителя - 1 час без «AFK».

3.9.1. За отсутствие нормы онлайна старшего состава лидер получает выговор на усмотрение следящих.
3.10. За неделю старший состав мафии (лидер и доверенный заместитель) имеет право взять 2 отгула.
3.10.1. У лидера и доверенного заместителя счёт отгулов идут по отдельности.
3.10.2. Для взятия отгула лидеру и его доверенному заместителю необходимо написать в официальной конференции Discord’a “Green | Нелегальные организации”, в конференции лидеров, в канал “Отсутствие онлайна”.
3.11. Если лидер потратил все отгулы, но при этом он не может по-прежнему продолжать играть по каким-либо обстоятельствам, он может либо взять дополнительную заморозку, либо отпуск.
3.11.1. У лидера есть возможность взять дополнительный отгул в “Системе поощрения лидеров” для себя или своего доверенного заместителя.

IV. РАЦИЯ.
4.1. Основные запреты:

4.1.1. Категорически запрещён Metagaming при наличии легализации и при отсутствии легализации.
4.1.2. Запрещено обсуждать важные действия через рацию. Все обсуждается «с глазу на глаз» при личной встрече членов мафии.
4.2. При наличии легализации мафии её общий чат (/f) становится Role Play чатом.
4.3. Если мафия не имеет легализации, общение в общий чат (/f) считается Role Play чатом.


V. ЛЕГАЛЬНАЯ СТОРОНА МАФИИ.
5.1. Мафия имеет право на легализацию.
5.2. Легализует предприятие и вносит его в реестр только первое лицо штата (Президент/ВРиО Президента).
5.3. Перед получением легализации, лидер мафии и его состав, обязаны иметь соответствующие подготовки:

─ Покупка недвижимости, либо передача от прошлого владельца (лидера);
─ Подготовка документов на регистрацию предприятия.
В противном случае наказание: устный выговор лидеру, аннулирование легализации.
5.4. При совершении облавы со стороны ФБР легализация аннулируется.
5.5. Мафия имеет право на две легализации одновременно за срок.
[TEST]

5.5.1. Для их реализации лидер мафиозной группировки должен получить одобрение следящей администрации. [TEST]

VI. ГОТОВОЕ ОРУЖИЕ.
6.1. Готовое оружие делается членами бандформирований или военными.

6.2 Непосредственно перед созданием готового оружия на складе, у мафии должна быть обязательная подготовка на получение оружия и патрон.
6.3. За взятие большого количества единиц готового оружия игрок наказывается ban'ом на 30 дней.

VII. ОБЩАК МАФИИ.
7.1. Минимальные нормы количества ресурсов на складе, кроме денег, устанавливаются следящей администрацией для каждой мафии индивидуально в зависимости от количества патрон и металла:

─ Денежные средства: 100.000 долларов.
7.2. В случае, если склад лидера мафии опустился ниже минимума, прописанного в правилах, ему даётся 24 часа для нормализации ситуации. При неисполнении своих обязанностей, касающихся приведения склада в положение минимума, лидеру выдаётся устное предупреждение и дополнительные 24 часа. По истечению суток и в случае, если состояние склада осталось на том же уровне, следящей администрацией выдается письменное предупреждение. При повторе ситуации с аналогичными условиями, лидер получает продублированное наказание.
7.3. Разрешено продавать патроны бандформированиям.
7.4. Деньги, полученные в результате продажи патрон, должны идти на склад мафии.
7.5. Запрещена продажа патрон с получением денег «в карман». Наказание: предупреждение игроку/письменный выговор лидеру.


VIII. УВОЛЬНЕНИЕ ИЗ ОРГАНИЗАЦИИ.
8.1. Игроков до 5-го ранга (включительно) разрешено увольнять на расстоянии. Начиная с 6-го ранга необходимо отыграть RolePlay убийство игрока с причиной. За несоблюдение это правила лидер и участники данной РП ситуации будут наказаны на усмотрении следящей Администрации.

8.1.1. В случае если игрок пожелает вернуться в организацию после смерти, то ему нужно изменить ник (при необходимости и желании изменить внешность, поведения и характер персонажа). Наказание за нарушение: беседа/устный.
8.2. Во избежание РП убийства разрешается проводить изгнание из семьи путём депортации из страны.
8.2.1. В случае, если игрок пожелает вернуться в организацию, он имеет право сохранить за собой свой ник, с которым он уходил из фракции, внешность, биографию и т.д.
8.3. При увольнении через команду /uninvite следует указать причины, которые будут понятны игроку в вопросе, за что его уволили: MG, ПСЖ, nonRP и др.
8.4. Подобная причина должна быть указана в скобках, а основная - без них.
Пример:

/uninvite Crowley_Cabrera(2 rang) Потеря доверия (( МГ ))
/uninvite Crowley_Cabrera(7 rang) Убит неизвестными (( ПСЖ ))
8.5. За неадекватные причины смерти вроде "умер от рака/СПИДа" и тд, игроки и лидер будет наказаны предупреждением.
8.5.1. Список примерных и допустимых причин для увольнения:
• Потеря доверия; • Неадекватное поведение/неадекват; • Неактив; • Игнор рации. И многие другие причины, которые понятны для восприятия.
8.6. Разрешается увольнять 6+ ранги без РП убийства на расстоянии только в исключительных случаях: неадекватность, игнорирование рации и РП ситуаций, слив склада и оружейной комнаты. Во избежание наказания за nonRP увольнение игрока следует зафиксировать нарушения на скриншоте или видеозаписи. Меру наказания за своевольное увольнение без доказательств выбирает следящая Администрации.
8.6.1. Дополнительные случаи, когда игрока можно уволить без RolePlay причины:
  • Неактив игрока (в течение пяти дней);
  • Игрок не принимает участия в жизни мафии (пустой автоотчёт на сайте) в течение 3-х дней;
  • Если игрок намеренно уходит от ответа в /f;
  • Одобрение следящей администрации.
8.7. При получении варна, либо бана от старшего состава лидер получает:
- В случае варна, либо бана 8 ранга - устное предупреждение. Предупреждение за подобное нарушение выдается на усмотрение следящей Администрации;
- В случае варна, либо бана 9 ранга - строгое предупреждению.
8.7.1. Данное правило также распространяется на мультиаккаунты (твинки). То бишь, за варн, либо бан твинка 8, либо 9 ранга - лидер получает вышеописанные наказания.
8.7.2. В случае обоснованного варна и замены наказания на КПЗ устный/строгий выговор закрепляется за лидером.

IX. ВЕДЕНИЕ ВОЙНЫ МЕЖДУ МАФИЯМИ.
9.1. Разрешены перестрелки мафиози в зелёных зонах и в городах, если у мафиози есть РП причина.
9.1.1. Перед тем как начать перестрелку, мафиози обязаны отыграть как достают оружие. Наказание: КПЗ/предупреждение.
9.2. Разрешены перестрелки вне города, и только с убийством свидетелей.
9.3. Разрешено похищать членов враждебной мафии с целью получения выкупа.
9.4. В неделю разрешены 3 попытки Role Play похищения игроков, которые состоят в той или иной мафиозной группировке на 8+ ранге.

9.4.1. Разрешена лишь одна попытка Role Play похищения мафиози за 24 часа.
9.4.2. Похищения с целью Role Play выгоды (не ресурсов и территорий) не ограничены.
9.5. Запрещается умышленный слив территорий и ресурсов через подставное похищение 9+ ранга. Такое поведение расценивается как слив старшего ранга мафии. Наказание: Ban игроку, похищение аннулируется.
9.6. Выкуп 8+ ранга при похищении:

Территория (только при похищении 9+ ранга);
Любая Role Play информация;
Денежные средства до 250.000 долларов;
─ Патроны 50.000 шт.;
─ Металлические заготовки: 3.000 кг.
9.7. Запрещено завышать цену выкупа 8+ ранга. Наказание: аннулирование похищения, попытка похищения при этом засчитывается, ресурсы возвращаются, строгий выговор лидеру.

X. ЗАКЛЮЧЕНИЕ ДИПЛОМАТИИ.
10.1 Дипломатия - союз, война, либо нейтралитет нескольких мафий между собой.

─ Союз - объединение, соглашение для каких либо совместных целей.
─ Война - вооруженная борьба.
─ Нейтралитет - невмешательство в войну, происходящую между другими мафиями.
10.2. Заключение дипломатии является обязательным при назначении лидера, либо при изменении решении о войне.
10.3. Дипломатия решается между двумя лидерами индивидуально.
⠀ ⠀10.3.1. Во время заключения дипломатии лидеры в обязательном порядке должны представиться и рассказать о себе. Рассказать о своих планах на бизнес, обменяться контактными номерами, а также аргументировать своё решение о заключении войны или союза.

10.3.2. Дипломатия оканчивается на разъезде одной из мафиозной группировки.
10.3.3. В случае, если началась перестрелка между двумя синдикатами, стоит учитывать пункт 10.14.1. Если одна из мафиозных группировок начнёт перестрелку тогда, когда противоположная мафия села в машины, сама дипломатия продолжится.
10.4. У всех мафий между собой должны быть союзные, вражеские или нейтральные отношения. При появлении у мафиозной группировки нового лидера, дипломатические отношения с другими группировками должны быть установлены в течение 4 дней с момента назначения.
10.5. Запрещено договариваться о нейтралитете между мафиями при назначении нового лидера.

10.5.1. Устанавливать нейтральные взаимоотношения разрешено по истечению первой недели срока (пример: прошла первая неделя срока голды/вара с мафией => вместо голды/вара, устанавливается нейтралитет).
10.6. Дипломатические отношения между мафиозными группировками устанавливаются лично лидерами, передавать информацию о вражде через третьих лиц запрещено. Во время заключения любых дипломатических отношений, вместе с лидером на встрече должен присутствовать как минимум один его заместитель. Рекомендуется также присутствие других сотрудников в качестве охраны.
Процесс заключения дипломатии:
10.7. Лидер мафии звонит на мобильный телефон противоположному лидеру мафии и договаривается о встрече. Минимальное время для прибытия которое лидер может назначить: 10 минут. Максимальное время: 15 минут.

10.7.1. В случае, если лидер не может присутствовать на дипломатии, он обязан отправить доверенного заместителя на РП диалог. (Но это не значит, что лидер противоположной мафии должен назначить встречу заместителю.) Решается всё исключительно через двух лидеров. Исключение: с разрешения следящей администрации дипломатию может заключить доверенный заместитель, без вмешательства лидера.
10.8. Дипломатия должна проходить в безлюдном месте (например: карьер или частный бизнес, владельцем которого является один из участников мафии).
10.9. При заключении союза лидер одной из мафии может предложить территорию или ресурсы за заключение этой сделки.
10.10. На заключении, либо разрыве дипломатии обсуждается исключительно намерения как одной, так и другой мафии, их дальнейшие действия.
10.11. Разорвать дипломатию (с её сменой) можно только спустя 7 дней, после предыдущей.

10.11.1. Если же у лидеров между собой была война, и они решили заключить мирные отношения, они имеют право заключить "устный голд".
10.12. В случае игнорирование звонка от лидера мафии, лидер получит устный выговор за попытку ухода от ухода заключения дипломатии.
10.12.1. В случае, если лидер мафии принял звонок и узнал назначенное время и место, то за неприезд он получит письменное предупреждение.
10.13. При союзе мафии могут просить помощи друг у друга.
10.14. При заключении войны возможен исход перестрелки между мафиями.

⠀ ⠀10.14.1. Для осуществления перестрелки должен быть отыгран соответствующий RP диалог или же конфликтная ситуация (спорные моменты, оскорбления, отказ в передаче территории и тд.) в иных случаях перестрелка запрещена. Наказание: 20 минут КПЗ всем кто открыл огонь без причины.
⠀ ⠀ 10.14.2. Перед перестрелкой или началом дипломатии все участники конфликта должны достать оружие с машин, обвесов, карманов или иных мест для хранения оружия. В случае если игрок не достал оружие и открыл огонь, получит наказание в виде 20 минут КПЗ.

10.14.3. Перестрелка оканчивается либо на полном уничтожение одной из мафии, либо же, если сами мафиозники оканчивают стрельбу.
10.15. Запрещено похищать старший состав (9+ ранги) сразу после выяснения дипломатии. Наказание: аннуляция похищения, устный/строгий выговор лидеру.
10.15.1. Разрешено похищать старший состав (9+ ранги) спустя час, с момента выяснения дипломатии. Правило относится к тем мафиям, кто участвует в дипломатии.
10.15.2. Мафия, не участвующая в дипломатии, имеет право похитить спустя 5 минут с момента выяснения дипломатии других мафиозных синдикатов.
10.16. Без выяснения дипломатии запрещено забивать стрелы мафии. Наказание: устный выговор лидеру, стрела аннулируется, попытка забива засчитывается.
10.17. О заключении тех или иных дипломатических взаимоотношений лидеры должны уведомить следящую Администрацию.
10.18. Можно разорвать союз через пять дней, если есть веские Role-Play доказательства (предательство мафии; убийство союзника и тому подобное).
10.19. Нейтралитет можно брать по одному разу за срок(как с одной, так и с другой мафией).

10.19.1. Нейтралитет длится пять дней. По прошествии этих дней, лидер должен установить вражеские, либо союзные отношения.
10.20. Союз можно заключить так и безвозмездно, так и за:
деньги, до трехсот тысяч долларов максимально;
─ металл, до шести тысяч килограмм максимально;
─ патроны, до пятидесяти тысяч штук максимально;
─ одна территория.
10.21. Плату выбирает та мафия, которой предлагают мирные взаимоотношения.
10.22. Запрещено отдавать территории, если всего у мафии их две штуки в наличии ( считая главную территорию ).
10.23. Запрещено передавать территории бизнесов (шахта/завод/автошкола). Исключение: обмен бизнесами.
10.24. Запрещено передавать главную территорию мафии.
10.25. Разрешен только один тип оплаты: за территорию/за деньги/за металл/за патроны ( запрещено использовать несколько, например, деньги и металл ). Плату может предоставлять только одна сторона.
10.26. Если же в момент первого решения вопроса, который касается дипломатии, мафия пожертвовала территорией, либо ресурсами, от нее запрещено требовать это повторно для продления союза. Наказание: строгий выговор лидеру, полное аннулирование ситуации.
10.27. За намеренный «слив»/продажу территорий лидер может быть снят.
10.28. Если идёт провокация со стороны одной мафиозной группировки, то противоположная мафия имеет право открыть огонь, но обязана иметь видеодоказательства провокации.


XI. ПРИНУДИТЕЛЬНАЯ ДИПЛОМАТИЯ.
11.1. В данном пункте правил принудительной дипломатии можно потребовать лишь заключение нейтралитета.
11.2. Принудительная дипломатия осуществляется путём физического воздействия на вражескую мафию.
11.3. Для реализации одной из мафии, против который она собирается совершить данное деяние, необходимо организовать два пути: похищение или же RolePlay захват. RolePlay захват подразумевает под собой рейд на вражеский особняк.

11.3.1. Для проведения похищения мафии необходимо иметь минимум в два раза больше людей на похищении.
11.3.2. Для проведения RolePlay захвата необходимо минимум 6 человек.
11.3.3. Время проведения данных действий - круглосуточно.
11.4. Требовать данное предложение можно только подписав специальный пакт с 9-10 рангом вражеской мафии.
11.5. Принудительная дипломатия действует в течение 4-ёх или более дней.

11.5.1. После пройденного периода в размере 4-ёх или более дней вражеская мафия имеет право разорвать данный пакт только путём похищения мафиозника вражеской мафии или же рейд на вражеский бизнес.
11.5.1.1. Эти действия необходимо разместить в теме “Role-Play взаимодействия вражеских синдикатов
11.6. Любое нарушение до истечения пройденного срока будет караться серьёзно.
11.6.1. В случае попытки забитие стрелы/дуэли/бизвара она будет откачена, а забив будет засчитан.
11.6.2. В случае попытки путём RolePlay против вражеской мафии RP ситуации будет откачена.
11.6.3. Выдача строгого или устного выговора в зависимости от серьёзности проступка решает следящая администрация.

XII. ПРАВИЛА КРЫШЕВАНИЯ БИЗНЕСОВ И ОРГАНИЗАЦИЙ.
11.1 Мафия имеет право вымогать деньги у владельцев бизнеса и государственных организаций в своей зоне влияния.
11.2 Мафия вправе предложить свои услуги за определенную плату и обязана выполнить свою часть договора.
11.3 Мафия вправе взять заложника/угрожать/шантажировать/применять силу для заключения сделки.
11.4. Оплата и исполнение договора проходит по ранее обговоренным условиям.
11.5. Мафия вправе требовать за крышевание гос. организаций не более 50.000$ в неделю.


XIII. ЛЕГАЛИЗАЦИЯ МАФИИ
12.1. Легализация мафии - это признание деятельности мафии на территории Штата San Andreas легальной.
12.2. Получение легализации для мафии - это личный выбор каждого нового лидера.
12.3. Легализацию выдает исключительно Президент Штата, либо его ВРиО, в случае, если Президента нет.

12.3.1. Процесс выдачи легализации может начаться лишь после того, как мафия сделает все необходимые подготовки.
12.4. Обязанности лидера, после получения легализации от Президента:
  • Оформление форумного раздела, разделяя его на IC и OOC темы.
Темы должны будут называться учитывая ваше легальное прикрытие.
Пример: »Страховое агентство "Cabrera" | FAQ [OOC]«
»Страховое агентство "Cabrera" | Электронные заявления [IC]«

  • Смена названий рангов, используя команду /rangname. Названия рангов должны быть подходящие под ваше прикрытие.
Запрещено:

- Мат;
- Оскорбления;
- Упоминание родных/других проектов;
- Использование транслита;
- Использование названия лидерского поста в целях мошенничества над игроками;
- CapsLock.


Разрешено:

- Самовольно придумывать названия; (Пример: Генеральный директор; Бригадир)
- Совместно использовать название ранга по иерархии мафии и по прикрытию; (Пример: Don | Директор)

[!] При нарушении данных правил название ранга меняется Администрацией на стандартное, а лидер может быть наказан предупреждением/снятием, в зависимости от нарушения.
  • Соблюдение MG режима в общей волне чата (/f). Легализация делает вашу мафию схожей с государственными организациями, поэтому в чате должен быть порядок. Нарушение данного правила будет расцениваться как нарушение правил чата и наказываться затычкой от 10 до 30 минут.
12.5. Остальные обязанности и привилегии устанавливаются исключительно в РП формате между лидерами государственных организаций и мафией, прошедшей легализацию.
 
Последнее редактирование модератором:

Sky Trench

Главные администраторы
Сообщения
10 931
Реакции
49 285
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ТЕРРИТОРИЯМИ
28407886.png
I. ПРАВИЛА ОБМЕНА/ПРОДАЖИ/ПЕРЕДАЧИ ТЕРРИТОРИИ
1.1. Подписи документов/разговор/и т.д. обязательно записывать при взаимодействии с территориями.
1.2. Обмен/продажа/передача/захват территории проходит исключительно после одобрения следящего за мафиями.
1.3. При взятии всех территорий победившей мафии дается двадцать четыре часа (сутки). В течении данного времени запрещены любые взаимодействия между мафиозными группировками. По истечению суток происходит возврат по 5 территорий каждой мафии.
1.4. При расформе за каждой мафией закрепляется определенный бизнес (автошкола,завод, шахта), которые случайным образом распределяются между мафиями. В случае если одна мафиозная группировка желает завладеть другим бизнесом, который закреплен за другой мафией, то лидеры могут договорится об обмене территориями.
1.5. При подписании договора о мире между мафиями, разрешено просить одну территорию.
1.6. Продавать территорию разрешено только в том случае, когда у мафии после продажи остается не меньше 4 территорий.

1.6.1. Требуемая сумма за территорию не должна превышать 500.000$. Деньги для покупки разрешено брать со склада, при одобрении следящей администрации.
1.6.2. За срок можно продать не больше двух территорий.
1.6.3. Запрещено продавать 2 территории сразу, интервал между продажами - неделя.
1.7. Отдавать территории даром разрешено в случае, если у мафии после передачи остается не менее 4-ех территорий.
1.7.1. Мафия имеет право отдать даром территорию другой мафии для перекрытия атак от другой мафии, в плане защиты/помощи.
1.7.2. За срок можно отдать даром лишь одну территорию.
1.8. Продажа проводится строго в деловой обстановке. Обязательно должны учитываться все мелкие детали, включая охрану.
1.9. Продажа/передача даром территории возможна лишь при мирных отношениях между мафиозными группировками (союз).
1.10. Лидерам мафиозных группировок, которые имеют разные взаимоотношения, разрешено обмениваться территориями (проход) лишь в критических ситуациях.

1.10.1. За обмен лидер вправе потребовать некую сумму. Нуждающаяся сторона обязана оплатить его условия или полностью отказаться от сделки.
1.10.2. Лидер, от которого была потребована определенная сумма денег за обмен территориями, имеет право переубедить другого главу мафиозной группировки отказаться от выплаты при объяснении причины. При согласии последнего, обмен территории возможен без выплаты денег. Данное правило действенно лишь том случае, если между мафиозными группировками заключен союз.
1.11. Территорию можно получить победой на стреле, похищением 9-10 ранга.

II. ПРАВИЛА ROLEPLAY ЗАХВАТА ТЕРРИТОРИИ

2.1. RolePlay захват территории - это ситуация, в которой одна мафиозная группировка забирает у враждебной мафии зону влияния насильственным путем. Данное действие считается нелегальным и может нести за собой определенные последствия. Примером такой ситуации может быть: выстрел из дротика, который содержит в себе яд, в артерию противоположного лидера; отравление его газом или иное действие, которое подвергает противоположного лидера опасности.
⠀ ⠀2.1.1. Доверенный заместитель и иные 9ки не учитываются.

2.1.2. RolePlay захват территории не руководствуется правилами похищений.
2.1.3. Ситуация должна быть интересной, креативной и с повышенным количеством подготовок.
2.1.3.1. Запрещено проводить ситуацию банальным наведением оружия на противника.
2.2. RolePlay захват территории возможно провести лишь против мафии, с которой у вас война.
⠀ ⠀2.2.1. Запрещено проводить RP захват во время выяснения дипломатических отношений и во время мороза.

2.2.2. Мафия имеет право сделать РП захват на территории вражеского особняка, при условии, что у неё будут такие обязательные выполненные пункты как: Все необходимые подготовки, план здания, минимум 13 человек. [TEST]
2.2.3. План здания вражеского особняка имеют право слить только высокопоставленные люди как во вражеской мафии, так и в государственной структуре (МЮ, Мэр, Президент, вражеская мафия, минимум 7 ранг). [TEST]
2.3. Всем трем мафиозным группировкам разрешено проводить две такие ситуации в месяц. При этом интервал между первой и второй RolePlay должен составлять 15 дней (заготовки не учитываются).
2.3.1. Одному и тому же лидеру разрешено проводить одну ситуацию за один лидерский срок.
2.3.2. Запрещено совершать ответный RolePlay захват территории тому лидеру, который совершил данную ситуацию против вас (к примеру: лидер yakuza выстрелил ядом в лидера russian mafia и потребовал за это территорию. через 15 дней тому же лидеру russian mafia запрещено проводить такую ситуацию против того же лидера yakuza. При смене лидера данное правило теряет силу).
2.3.3. Запрещено совершать за месяц две ситуации против одного и того же лидера (пример: лидер yakuza совершил сделку и получил территорию от russian mafia путем RolePlay передачи территории, через 15 дней la cosa nostra запрещается проводить подобного рода ситуацию против russian mafia).
2.4. В ситуации должно принимать участие не меньше 10 членов мафиозной группировки (данное правило распространяется лишь на ту мафию, которая совершает RolePlay захват).
2.5. При проведении такого рода ситуации можно попросить не больше одной территории.
2.6. Для совершения RolePlay захвата территории необходимо иметь заготовки на все, что будет использоваться в самой ситуации. Любая мелочь, которая будет упущена из вида, играет огромную роль.
2.7. За грубое нарушение правил сервера (PowerGaming, игра в свою пользу, non-RolePlay) нарушители будут наказываться, а лидер получит устный/строгий выговор, при этом ситуация будет аннулироваться, если нарушителями были люди из мафии, которая проводить RolePlay захват территории.

2.7.1. Даже за одного нарушителя лидер будет нести ответственность и получать наказания в зависимости от тяжести самого нарушения.
2.8. При проведении RolePlay захвата территории необходимо выдвинуть какие-то условия для получения заведомой территории. К примеру: мы вам даем противоядие, а вы взамен передаете нам Отель «Visage».
2.8.1. Исходом любого RolePlay захвата территории есть подписание документа о передачи зоны влияния, при этом мафия, которая проводила саму ситуацию, должна выполнить свою часть уговора.
2.9. /affect происходит лишь после одобрения следящей администрации всей ситуации. За нарушение данного правила лидер получает устный выговор.
 
Последнее редактирование модератором:

Sky Trench

Главные администраторы
Сообщения
10 931
Реакции
49 285
ПРАВИЛА ПОХИЩЕНИЙ
28407886.png
I. ПРАВИЛА ПОХИЩЕНИЙ:
1.1. Похищать людей можно только в безлюдных местах/переулках/за городом, в зданиях организаций и в(-у) бизнесах(-ов) за основными городами: Лос-Сантос, Сан-Фиерро, Лас Вентурас.

1.1.1. Разрешено похищать в зеленых зонах от 6-ти человек мафии. При этом должны быть соблюдены правила похищения сотрудников в здании и в зеленой зоне.
1.2. Похищение в одиночку разрешается, когда похититель может украсть жертву и привезти её к остальным, после чего они будут требовать выкуп. Например: ударить дубинкой жертву в переулке и затолкать её в багажник авто, далее привести в определённое место.
1.3. Похищение гражданских лиц разрешено только при наличии у них 4+ уровня.
1.4. Похищения с целью получения выкупа разрешено проводить исключительно с 10.00 до 22.00 по Московскому времени (рассчитывается по PayDay). Данное правило относится к игрокам, состоящим в Государственных организациях.

1.4.1 Похищения с целью получения документов, информации - круглосуточно для любых организаций.
1.4.2 Похищения членов мафиози для получения выкупа или информации - круглосуточно.
1.4.3. Похищение с целью принудительной дипломатии - круглосуточно.
1.5. Человек, обыскивающий жертву, обязательно должен сидеть рядом с ним на заднем сидении.
1.6. Заложника обязательно нужно посадить на заднее сиденье автомобиля.
1.7. Количество похищений работников государственных организаций не ограничено.
1.8. На похищение можно ходить с 4 ранга. Исключение: 3 ранг, под присмотром старшего состава (9-10 ранг).
1.9. Запрещено похищать на территории авианосца как сотрудников государственных организаций, так и нелегальных организаций.
1.10. Похищение с машины разрешено только в том случае, если у мафиози есть личное дело на человека. Похищать без подготовки личного дела категорически запрещено.
1.11. Мафиозная организация на территории собственного влияния и на территориях союзной мафии (с кем заключен "gold") имеет право похитить любого человека без заранее заготовленного дела на похищаемого.

1.11.1. В случае если похищаемый выезжает из территории собственного влияния, у мафиози должны быть на это доказательства, для дальнейшего похищения. При этом дело на похищаемого - не требуется.
1.12. Если похищаемый находится вне территории мафий ход похищения необходимо тщательнейшим образом обдумать заранее, выбрать жертву. Следует выяснить, кем является жертва: место работы, должность, место проживания, личное имущество, предполагаемое местонахождение.

II. ПРОВЕДЕНИЕ ПОХИЩЕНИЯ.
2.1. Необходимо сразу избавиться от свидетелей, если таковы имеются на месте похищения.
2.2. Для похищения вас должно быть, как минимум, в два раза больше количества похищаемых людей. (если 3 человека похищаете, вас должно быть 6 мафиози)

2.2.1. Запрещено похищать сразу более трёх людей.
2.3. При себе у каждого члена мафиози должно быть огнестрельное оружие.
2.4. Похищение нужно полностью продумывать заранее, выбирая жертву и обдумывая, где будет обмен заложника на деньги, как вам не потерять заложника и не оказаться в местах лишения свободы.

2.5. При похищении жертву необходимо ввести в бессознательное состояние тяжелым предметом или медицинскими препаратом, либо же в грубой форме приказать сесть в автомобиль и оставить жертву в сознательном состоянии.
2.6. Необходимо связаться либо с родственниками похищенного, либо через рацию со старшим составом.
2.7. Необходимо назначить время и сумму. На место встречи за выкупом отправить подставное лицо в целях конспирации, т.е. в случае облавы можно убить заложника и концы, ведущие к разгадке преступления, оборвутся на этом человеке.
2.8. После того как вам передали деньги, ваша задача отпустить заложника.
2.9. Запрещено требовать подать государственные новости.
/me достав пистолет, и резко замахнувшись, ударил по голове (Имя)
(далее садите похищаемого в автомобиль: /me схватив жертву, потащил в сторону автомобиля, и усадил его
/me достал из-под сиденья мешок и веревку, затем накинул веревку на руки, и крепко связал обе руки
/me резким движением натянул мешок на голову жертву
/me протянул обе руки к жертве, и начал проводить тщательный обыск его вещей
/do Что (Ваше имя) мог найти во время обыска ?
Если игрок не реагирует, пишите ему: /n напиши всё что было при тебе в /do, например: /do Паспорт, телефон, рацию.
Если вы нашли паспорт, пишите: /me резко достал из кармана жертвы паспорт, затем открыв его, начал осматривать информацию
После этого смотрите какой ранг человек, и по таблице выкупов смотрите сколько за него вы можете получить денег
Далее привозите жертву на место где вы ранее задумали, вытаскиваете его из автомобиля и связываетесь через рацию или через родственников, дабы они заплатили выкуп. Как же связаться через рацию. /me достал из кармана жертвы рацию, затем настроил ее на общий канал и зажал кнопку для разговора
Далее пишите в чат [Акцент, можно без него] Здравствуйте, мы похитили Старшего лицензёра, и требуем за него выкуп. (здесь уже раскрывайте свою фантазию как ваша душа желает)
В это время пишите игроку: /n Всё что я сейчас буду писать, ты это должен писать в /f.
/n Всё что будут нам отвечать, пиши вот так: /do Голос из рации: (text из рации f)
Далее вы назначаете место встречи, и берете выкуп который вам привезли, после этого отпускаете жертву.

III. ВЫКУП.
3.1. Выкуп должен проводиться в соответствии со списком выкупов.
3.2. Выкуп получается только при личной встрече (обыгрываться).
3.3. В связи с ограничением передачи денег через /pay, позволяется формальный (не Role Play) перевод денег через банк.
3.4. Насильственно отыгрывая определенное РП категорически запрещено вынуждать дать выкуп за себя, только если этого захочет сама жертва. Данная операция должна быть полностью продумана и хорошо сыграна. Выкуп может происходить только путем снятия денег с банковской карты в малолюдном месте. В банк идти запрещено даже если он находится в деревне.



VI. ЗАПРЕЩЁННЫЕ ДЕЙСТВИЯ ВО ВРЕМЯ ПОХИЩЕНИЙ.
4.1. Запрещено похищение жертв в зелёных зонах (Исключение от 6-ти человек). Наказание: КПЗ 60 минут.
4.2. Запрещено похищать и требовать выкуп одному. Наказание: КПЗ 30 минут.
4.3. Запрещено выжидать игрока для похищения, если он находится в AFK. Исключение: разрешено выжидать жертву, если она стоит в AFK непродолжительное время (менее 1 минуты). Наказание: аннулирование похищения.
4.4. Запрещено похищать лидера, с целью занесения сотрудника в черный список. Наказание: аннулирование похищение, вынос сотрудника из чёрного списка.
4.5. Запрещено похищать членов мафиозных группировок во время:

─ Захвата территории (/affect);
─ Проведения переговоров (о стрелах, дипломатии и так далее);
─ Перевозки ресурсов, завоеванных на стреле (касается похищения членов мафиозной группировки, непосредственно осуществляющих данное действие);
─ Проведения стрелы или дуэли (от звонка для начала переговоров и до 15 минут после стрелы);
─ Встречах.
4.6. Запрещено похищать членов Государственных организаций, которых ваша мафия “крышует”.
4.6.1. “Крышевание” является частью дипломатии, следовательно, похищения таких игроков ограничено, пока существует “дипломатия”.
4.7. Запрещено похищать одну и ту же жертву после выполненного похищения другой мафией. Интервал между похищением одной и той же жертвы должен составлять не менее 3-х дней.
4.7.1. Интервал в 3 дня начинается с момента, как мафия закончит само похищение.
4.7.2. На предоставление доказательств по похищению даётся время ДО 48 часов. В случае, если мафия предоставляет видеозаписи позже, то похищение аннулируется, а попытка будет засчитана как неудачная.
4.8. Запрещено похищать одну и ту же жертву, если она уже была похищена вашей мафией ранее.
Пример: ЛКН похитили лидера МВД, получили за него выкуп и больше не могут похищать его.

4.8.1. Минимальное время, спустя которое можно совершить повторное похищение одного и того же человека, имея информацию - неделя
4.9. Запрещено во время похищения использовать посторонние чаты (/n, /sms, /f, чат партии и семьи). Наказание: mute 40 minute's. Исключения: сообщения по делу. (назначение переигровки, указание на какое-то действие, и т.д.)
4.10. Разрешено похищать на личном транспорте у которого имеется Full/обычный Tuning.
⠀ ⠀ 4.10.1. Запрещено похищать на личных двухместных автомобилях.
4.11. Запрещено проводить nonRP похищение через /rob. Наказание: warn.
⠀ ⠀ 4.11.1. Запрещено отпускать жертву на расстоянии. Наказание: КПЗ/warn.
⠀ ⠀ 4.11.2. Запрещено использовать nonRP /hold. Наказание: kick.
4.12. Сотрудникам МЮ запрещено сотрудничать с мафиями/похищать жертв и передавать их мафиози. Исключение: совместные похищения с мафиози (под прикрытием).


V. ПОХИЩЕНИЕ КАНДИДАТОВ НА ПРЕДВЫБОРНОЙ ГОНКЕ.
5.1. Разрешено «участвовать» в предвыборной гонке при наличии мотива/заказа/личной выгоды, путём RolePlay похищения.
5.2. Запрещено снимать саму партию через похищение (снимается только кандидат).
5.3. Снять можно только одного кандидата с предвыборной гонки.
5.4 Запрещено похищать кандидата предвыборной гонки в зеленых зонах, интерьерах (даже при присутствии 12-ти человек).

5.5 Само похищение кандидата в Президенты и его заключающая часть (снятие с предвыборной гонки), должно быть осуществлено в период
открытия партии на форуме. Запрещено осуществлять заключающую деятельность (похищение/снятие), позже 20:00 последнего дня агитации, ибо партия будет закрыта, а кандидат будет допущен. Наказание за нарушение данного правила: аннулирование похищения.

5.5.1. Все подготовки, а также доказательство проведения похищения должны быть предоставлены следящей администрации не позже 21:00 последнего дня агитации.
5.6. Похищение должно быть тщательно спланировано, заранее отыграв все подготовки.
5.6.1. В случае, если кандидат находится в местности, которое не перечит пункту 5.4, но при этом у Вас нету данных о точном местоположении самого кандидата, в обязательном порядке стоит отыграть как Вы нашли кандидата. Игнорирование этого пункта ставит под сомнения сам факт похищения и может привести к откату ситуации.


VI. ПОХИЩЕНИЕ ЧЛЕНОВ МАФИОЗИ ЗА ТЕРРИТОРИЮ.
6.1. Разрешено похищать/проводить арест/задержание членов вражеской мафии в зеленой зоне от 7-ми человек.
6.2. Запрещено похищать/проводить арест/задержание внутри особняка вражеской мафии.
6.3. Запрещено похищать/проводить арест/задержание членов вражеской мафии на любых близлежащих ко всем особнякам территориях;

6.3.1. Близлежащие к особнякам зоны:
http://i.*******/HJB5H.jpg
6.4. В случае если игрок намеренно заезжает в ближайшую к особняку зону, наказание: КПЗ 60 минут + переигровка ситуации.
6.5. Похищать за территорию можно только лидера мафии и его заместителей.
6.6. Каждая мафия имеет право на 3 RolePlay похищения в неделю (1 похищение в день), с целью получения территории от враждебной мафии.
6.7. Разрешено похищать совместно с другими мафиозными группировками, при этом обговорить весь план действия заранее (видео-доказательства).
6.8. Совместное похищение разрешено проводить лишь мафиям, у которых дружественные взаимоотношения («gold» союз).
6.9. Данное совместное похищение будет засчитываться для всех мафиозных группировок, которые там участвуют (Примечание: данное правило не работает, при похищении сотрудников враждебной мафии).
6.10. При совместном похищении, мафиозные группировки самостоятельно распределяют между собой деньги за выкуп. (Примечание: данное правило не работает, при похищении сотрудников враждебной мафии. В данном случае выкуп отдаётся той мафии, которая предложила совершить похищение союзной группировке.)
6.11. Обе стороны при похищении обязаны записывать весь процесс на видео.
6.12. Перед похищением (или во время похищения) необходимо составить документ о передаче территории.
6.13. При похищении 9+ ранга вражеской мафии, требуется только его подпись на документе передачи и подпись лидера похищающей мафии ИЛИ одного из похитителей. Данное правило распространяется только в случае, если лидер отсутствует на похищении.

6.13.1. Если заложник начинает отказываться подписывать договор о передаче территории (Power Gaming), то мафиозная группировка, которая похитила данного игрока, имеет полное право убить его (соблюдая Role-Play). Похищаемый мафиози получит предупреждение(warn) + лидер - строгое предупреждение, а территория будет одобрена для /affect.
6.13.2. В случае нарушения правил RolePlay смерти одной из сторон, наказан будет весь похищаемый состав и ЛИДЕР, в том числе. Меру наказания выбирает следящая Администрация, согласно правилам сервера.
6.14. После полного оформления документа, вы ОБЯЗАНЫ отпустить жертву.
6.15. Похищение считается засчитанным, как только жертва подняла руки на угрозы похитителей или оглушена.
6.16. Если жертву после подписания документов не оставляют в живых, то территория остается у жертвы.
6.17. За нарушение правил сервера и правил похищения, похищение аннулируется.

6.17.1. За многочисленные нарушения правил сервера и правил похищения, лидер получает строгий/устный выговор.
6.18. Запрещено использовать AutoHotKey's(AHK)/Биндеры во время похищения. Наказание игроку - warn, в случае нарушения от лидера - строгое предупреждение.
6.18.1. Разрешено использовать AutoHotkey's(AHK)/Биндеры на подготовки (тонировка, отсутствие номеров на машине, глушилки, маски, оружие и пр.)
6.19. Ход похищения необходимо тщательнейшим образом обдумать заранее, выбрать жертву. Обсудить все детали со своим составом, оповестить каждого о его основной задаче, создать план. Заранее приготовить маски, оружия, верёвки и различные приспособления для упрощения процесса похищения.
6.19.1. Следует выяснить, кем является жертва: место работы, должность, семейное положение, имена и телефоны друзей. Это необходимо для мотивации оплаты и назначения выкупа. Используйте любые вещи, которые находились у жертвы на момент похищения.
6.20. Разрешено удерживать жертв из противоположной мафии в интерьере особняка (в комнате пыток), но при условии если отсутствуют свидетели.
6.21. Запрещено похищать члена вражеской мафии при помощи сотрудников МЮ, запрещается любая помощь с их стороны.
Исключение: покупка/передача личных дел.

VII. ПРАВИЛА ПОХИЩЕНИЯ СОТРУДНИКОВ В ЗЕЛЕНЫХ ЗОНАХ И ЗДАНИЙ ОРГАНИЗАЦИЙ.
7.1. Разрешено проводить похищение любого государственного сотрудника из здания организации, кроме больниц городов.
7.2. Разрешено проводить похищение из здания ФБР, Полицейских Департаментов при условии если присутствует более 8-ми вооруженных мафиози.
7.3. Похищение должно быть продумано заранее:

─ План похищения (информация похищенного)
─ Оружие, маски, аптечки, веревки, мешок.
─ Место где будет находиться заложники.
7.4. Для проведения похищения с интерьера должно присутствовать не менее чем 9 человек с оружием только из мафии.
─ Проведение похищения возможно в рабочее время организаций (с 10:00 - 20:00 по мск).
При похищении из здания организации запрещено убивать свидетелей.
7.5. Если же на мафиози нападает сотрудник - его разрешается убить.
Разрешено похищать из интерьера не более двух человек (8+ ранги)
7.6. Все правила похищения сотрудников в здании равняются к общим правилам похищения.

VIII. ОТСТРАНЕНИЕ ИГРОКОВ ИЗ ГОСУДАРСТВЕННЫХ ОРГАНИЗАЦИЙ.
8.1. Похищение игрока Старшего состава (6-9 ранг) с целью покинуть пост - очень серьезное дело, которое требует от мафии полного погружения в RolePlay, а также полного понимания целей и последствий, в случае, если что-то пойдет не так.
8.2. Разрешено "принимать заказы" или же действовать из личных целей для устранения определенного игрока со своего поста, путём RolePlay похищения.
8.3. В случае, если мафия решает похитить игрока с целью заставить его уйти по собственному желанию, у мафии должен быть ряд следующих условий:

8.3.1. Мафия должна иметь доказательства на заказ от определенного лица/группы лиц, где будет озвучен веский RolePlay мотив и повод для подобного заказа.
8.3.2. В случае, если мафия действует самостоятельно, то её мотивы должны быть вескими, а также подкреплены RolePlay отношениями/конфликтом, в связи с которым она идёт на этот шаг.
8.3.4. Категорически запрещено похищать игроков без определенной цели и мотива. Наказание: аннулирование ситуации.
8.3.5. Мафия должна иметь подробную информацию на похищаемую цель. Остальные подготовки остаются такими же, будто это обычное похищение.
8.4. В случае удачного похищения, мафия может отстранить игрока от своей должности на срок до 5 игровых дней (в IC плане игрок будет отстранен на период, установленной мафией.), или же пострадавший может просто изменить свой ник.
8.4.1. В обоих случаях похищенный ранее игрок возвращается на прежний ранг, предоставляя при этом видеодоказательства как администрации, так и лидеру, подтверждающее то, что его увольнение являлось принудительным и было произведено под давлением мафиозной группировки.
8.5. В случае, если был похищен игрок 8, 9, 10 ранга, то мафия может запросить увольнение ОДНОГО игрока из этой фракции.
8.5.1. На игроков, которых мафия собирается уволить через подобное похищение, необходимы подготовки в виде информации: как мафия узнала об этом человеке; С какой целью был выбран именно этот человек.
8.5.2. В том случае, если похищение прошло удачно, мафиозная группировка имеет право отстранить похищенного ими игрока любой государственной организации на срок до 5-ти игровых дней (в IC плане игрок будет отстранен на период, установленной мафией).
8.6. Мафии запрещено самовольно откатывать ситуацию. В случае, если похищаемый игрок просит мафию устаканить ситуацию в IC или ООС чат, предлагая откуп, то запрещено принимать подобные просьбы.
8.7. Похищение должно проходить без нарушений правил сервера и правил похищений.
8.8. Помимо вышеописанных правил, на мафию накладываются ограничения в сроках похищений (КД), прописанное в пункте 4.8 и 4.8.1 правил похищений
8.9. Каждая ситуация будет рассматриваться следящими отдельно и может быть отказана на своё усмотрение, если что-то в похищение пойдет не так.


IX. ПОХИЩЕНИЯ ПОД ПРИКРЫТИЕМ ИНОЙ ОРГАНИЗАЦИИ.
9.1. Все РП отыгровки должны быть отыграны на высшем уровне, отыгровки по типу /me поздоровался, /me подписал документ, /me переложил форму - будут отказываться вместе с похищением. Большая часть одобрения подготовок будет зависеть от качества РП отыгровок.
  • Использованная в одном похищении форма МВД не может более использоваться в другом, ибо уже есть информация про нее, то что она слита.
  • Один сотрудник МВД не может слить более 3х комплектов формы одному и тому же лидеру мафии за его срок. Исключение: Сотрудник 8+ ранга может слить не более 6x комплектов формы за раз.
9.2. Разрешено похищать членов мафиозной группировки при этом разрешается использовать прикрытие Министерства Внутренних Дел.
9.3. Запрещается использовать форму МВД, для похищения сотрудников МВД.
9.4. Для осуществления похищения под прикрытием требуется:

  • Сотрудник из ПД или ФБР с которым у Вас должен быть заключен договор о сотрудничестве, при этом не обязательно оформлять какие-то документы, достаточно лишь подтверждение в виде разговора (video о заключении договора + откуда узнали о данном сотруднике)
  • Форма сотрудников полицейского департамента, либо Агентов FBI, которую в свою очередь сотрудник МВД должен достать по RP (обязательно должны быть доказательства на то, где он ее нашел) + звонок данном сотруднику для встречи (доказательства звонка).
  • Полицейский транспорт, либо стоит арендовать “unmarked” транспорт.
Unmarked - машина похожа на полицейский крузер, но проблесковые маячки установлены не на крышу, а в салон, под лобовое и заднее стекла, и на решетку радиатора. Рядом с зеркалами заднего вида находятся дополнительные фары-искатели, но они повернуты к корпусу машины, и их нельзя включить. На переднем бампере, как и у большинства других полицейских машин, установлен кенгурятник, на багажнике, справа от номера, можно заметить надпись Police Cruiser. Больше Unmarked Cruiser ничем не отличается от обычной гражданской машины.
  • В качестве unmarked транспорта разрешено использовать: Premier, admiral, burrito, moonbeam.
Данный транспорт следует арендовать в одном из автосалонов, либо использовать личный. Цвет автомобиля должен быть: черный, серый, белый (на выбор)
9.5. Для похищения под прикрытием В ЗЕЛЕНОЙ ЗОНЕ должно быть не менее 5ти человек. Все мафиози должны быть переодеты в форму Министерства Внутренних Дел.
9.6. Всё задержание должно проходить исключительно по RolePlay + последовательно.

~ ЗАДЕРЖАНИЕ - задержать человека, значит заковать его в наручники и лишить его свободы на некоторое время.
ПРОЦЕДУРА ЗАДЕРЖАНИЯ:
1. Сообщить что на месте задержания работает департамент (/s Всем оставаться на своих местах, работает SWAT/FBI/Полицейский департамент)
2. Повернуть подозреваемого к себе спиной или уложить на землю с применением силы в зависимости от ситуации, либо скрутить руки.
3. Надеть наручники (по RP), либо натянуть пластиковые затяжки.
4. Усадить в транспортное средство. Заблокировать двери (не обязательно).
 
Последнее редактирование модератором:

Sky Trench

Главные администраторы
Сообщения
10 931
Реакции
49 285
СПИСОК ВЫКУПА ЗАЛОЖНИКОВ
28407886.png

СПИСКИ ВЫКУПА ГОС. ЗАЛОЖНИКОВ

РАНГИ
ПРАВИТЕЛЬСТВО
МИНИСТЕРСТВО ЗДРАВООХРАНЕНИЯ
МИНИСТЕРСТВО ОБОРОНЫ
МИНИСТЕРСТВО ВНУТРЕННИХ ДЕЛ
СРЕДСТВА МАССОВОЙ ИНФОРМАЦИИ
10 рангПРЕЗИДЕНТ(10)200.000$МИНИСТР (10)150.000$МИНИСТР (10)150.000$МИНИСТР (10)150.000$УПРАВЛЯЮЩИЙ (10)150.000$
10 рангМЭР (10)150.000$ГЛАВНЫЙ ВРАЧ (10) 100.000$ГЕНЕРАЛ (10)100.000$ГЕНЕРАЛ (10)100.000$ДИРЕКТОР (10)100.000$
9 рангЗАМЕСТИТЕЛЬ МЭРА (9)100.000$ЗАВЕДУЮЩИЙ ОТДЕЛЕНИЕМ (9) 80.000$ПОЛКОВНИК (9)80.000$ПОЛКОВНИК (9)80.000$ГЛАВНЫЙ РЕДАКТОР (9)80.000$
8 рангДЕПУТАТ (8)80.000$СТАРШИЙ СПЕЦИАЛИСТ (8)70.000$ПОДПОЛКОВНИК (8)70.000$ПОДПОЛКОВНИК (8)70.000$РЕДАКТОР (8)70.000$
7 рангСТАРШИЙ ЛИЦЕНЗЕР (7)50.000$МЛАДШИЙ СПЕЦИАЛИСТ (7)50.000$МАЙОР (7)50.000$МАЙОР (7)50.000$ПОМОЩНИК РЕДАКТОРА (7)50.000$
6 рангЛИЦЕНЗЕР (6)50.000$ВРАЧ-ХИРУРГ (6)50.000$КАПИТАН (6)50.000$КАПИТАН (6)50.000$КОРРЕКТОР (6)50.000$
5 рангАДВОКАТ (5)50.000$ВРАЧ-ТЕРАПЕВТ (5)50.000$ЛЕЙТЕНАНТ (5)50.000$СТАРШИЙ ЛЕЙТЕНАНТ (5) 50.000$СТАРШИЙ ЖУРНАЛИСТ (5) 50.000$
4 рангСТАРШИЙ СЕКРЕТАРЬ (4)25.000$ВРАЧ-УЧАСТКОВЫЙ (4)25.000$СТАРШИНА (4)25.000$ЛЕЙТЕНАНТ (4)25.000$ЖУРНАЛИСТ (4)25.000$
3 рангСЕКРЕТАРЬ (3)25.000$СТАРШИЙ МЕД.РАБОТНИК (3)25.000$СЕРЖАНТ (3)25.000$СТАРШИЙ СЕРЖАНТ (3)25.000$РАДИОТЕХНИК (3)25.000$
2 рангНАЧАЛЬНИК ОХРАНЫ (2)25.000$МЛАДШИЙ МЕД.РАБОТНИК (2)25.000$ЕФРЕЙТОР (2)25.000$СЕРЖАНТ (2)25.000$ВЕРСТАЛЬЩИК НОВОСТЕЙ (2)25.000$
1 рангОХРАННИК (1)25.000$ИНТЕРН (1)25.000$РЯДОВОЙ (1)25.000$РЯДОВОЙ (1)25.000$ПОМОЩНИК РЕДАКЦИИ (1)25.000$

СПИСКИ ВЫКУПОВ МАФИОЗИ

1-7 рангиRolePlay информация, другие выгоды для мафии----
8 ранг-Металлические заготовки: 2.500 кг.Патроны 50.000 шт.Денежные средства до 200.000 долларовЛюбая RolePlay информация
9+ рангиТерриторияМеталлические заготовки: 3.000 кг.Патроны 50.000 шт.Денежные средства до 250.000 долларовЛюбая RolePlay информация
 
Последнее редактирование модератором:

Sky Trench

Главные администраторы
Сообщения
10 931
Реакции
49 285
ПРАВИЛА РАСШИРЕНИЯ ЗОН ВЛИЯНИЯ МАФИИ
28407886.png
I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ О СТРЕЛАХ.
1.1. Расширение зон влияния должно быть заранее согласовано с администрацией.
1.2. Стрела должна быть запечатлена на видео от начала и до фактического конца.
1.3. Время забива стрел: с 15:00 до 22:00 по Московскому времени. Все стрелы должны быть отыграны до 23:00.
1.4. Автомобили убираются с места проведения стрелы в сторону, где они не будут мешать при перестрелке.
1.5. На месте проведения стрелы не должны присутствовать посторонние, их необходимо прогнать или уничтожить.
1.6. Мера наказания за нарушения может меняться на усмотрение главного следящего за мафиями.
1.7. Захваты особняков осуществляются когда у лидера мафии под контролем все территории.
1.8. В случае обнаружения трёх и более нарушений от мафии, то территория отдаётся соперникам. Нарушениями можно считать лишь те действия, которые привели игрока к получению КПЗ или warn'a (нарушения за пробитие не идут в счёт на тех. поражение).
Исключение: территория не отдается в том случае, если мафия, забившая стрелу, проиграла её.
1.9. За сутки лидер враждебной мафии может оповестить лидера противоположной мафии, что будет бить стрелу на следующий день в определенное время. Лидер противоположной мафии или доверенный заместитель обязаны присутствовать в игре в указанное время.

Если противоположная мафия не может зайти в это время, то они должны обсудить перенос стрелы на другое и оповестить следящих. За частый уход от стрелы устное предупреждение.

II. ПРАВИЛА РАСШИРЕНИЯ ЗОНЫ ВЛИЯНИЯ ПУТЁМ ROLE PLAY СТРЕЛЫ.
2.1. Каждая мафия имеет право забить 2 стрелы в неделю (территория/ресурсы), при этом в день можно проводить только 1 стрелу от каждой мафии.

2.1.1. При наличие у мафиозной группировки двух варов, ее лидер имеет права забивать четыре стрелы в неделю. Однако, при таком расположении дел, ему запрещено забивать их все одной и той же мафии.
2.2. Запрещено брать территории «кусками». Наказание: строгий выговор лидеру, возвращение территории.
2.3. Если мафия не успела прибыть на место проведения стрелы, то попытка забива засчитывается, сама стрела объявляется недействительной, лидер опоздавшей мафии получает выговор, забивающая мафия получает территорию которую забивала стрелу.

2.4. По обоюдному согласию обеих мафий разрешается использовать свои забивы в выходные дни.
2.4.1. Разрешается играть как одним раундом, так и в вариации трёх.
2.4.2. Получение согласия на проведение стрелы в выходные дни разрешается использовать как в IC формате, так и в OOC.
2.4.3. Мафия, которая забила стрелу на территорию или ресурс в данные дни без согласования противоположной мафии, теряет попытку забива, а стрела объявляется недействительной.
2.4.4. В случае, если противоположная мафия не согласна на проведение стрелы в выходные дни, проведение стрелы будет невозможно. Забив не тратиться.
2.5. Запрещено забивать стрелу во время замороза. Наказание: стрела объявляется недействительной, попытка забива аннулируется, лидеру, забивавший стрелу, строгий выговор.
2.7. Мафия, которая забила стрелу, в течение 5 минут после забития стрелы в игре должна написать в конференцию лидеров: Ваша мафия, мафия противника, место, время, кол-во участников, название территории/ресурса. Наказание: устный выговор лидеру.
2.8. Если стрела была забита на ресурсы, то проигравшая мафия обязана привезти ресурсы в течение 36 часов после стрелы. Наказание: Устный выговор лидеру.


III. ЗАБИВ СТРЕЛЫ.

3.1. Лидер мафии/доверенный заместитель звонит на мобильный телефон противоположному лидеру мафии/доверенному заместителю и договаривается о встрече. Минимальное время для прибытия которое лидер/доверенный заместитель может назначить: 10 минут. Максимальное время: 15 минут.
3.1.1. Свой забив тратит та мафия, которая позвонила первой.
3.1.2. Опираясь на пункт 3.1.1, противоположная не может забивать первыми.
3.1.3. Запрещено сбрасывать звонок и сразу же перезванивать, намереваясь тем самым потратить свой забив первыми.
3.1.4. Мафия, принявшая звонок от противоположной мафии, не имеет право тратить свой забив первыми, она обязана ожидать своей очереди. Наказание: беседа/устный/строгий выговор.
3.2. В случае игнорирование звонка от лидера мафии/доверенного заместителя, лидер получит устный выговор за попытку ухода от ухода забива стрелы.
3.2.1. В случае, если лидер мафии/доверенный заместитель принял звонок и узнал назначенное время и место, то за неприезд он получит письменное предупреждение.
3.2.2. Если у мафии имеется весомая причина игнорирования звонка или отсутствие на забиве стрелы, то в таком случае мафия не получит наказание.
3.3. На видеозаписи забива стрелы должен быть диалог между двумя управляющими лицами (доверенный 9ый ранг, 10 ранги противоположных мафий).
3.3.1. Для экономии времени разрешается на одной встрече забитие стрел обеих мафии, если соблюдены все правила интервала.
3.3.2. В случае несоблюдение интервала, мафия, принявшая звонок изначально от первой, должна организовать новую встречу для забитие стрелы.
3.4. При личной встрече лидеров должно быть указано:
3.4.1. Место, время, количество участников, название территории и оружие (максимально 2)
3.4.1.1. В целях тактических манёвров разрешается указать на забиве стрелы дополнительное условие, а именно: Desert Eagle + одно любое разрешенное оружие для участника стрелы. (Пример: Russian Mafia забила стрелу La Cose Nostra. Указав дополнительное условие, любой участник стрелы помимо оружия Desert Eagle имеет право взять любое разрешенное оружие, то есть, первый стрелок может взять Shotgun, второй Contry Rifle, третий М4, либо же два стрелка М4, а третий Shotgun и так далее.) [TEST]
3.4.2. Если при забитии стрелы не указана территория, то это обговаривается между мафиози на самой стреле. В остальных случаях мафия теряет попытку забива, стрела недействительна.
3.4.3. Если при забитии стрелы была указана собственная территория, либо же допущена грубая ошибка в названии территории, то забив будет аннулирован, как и сама стрела, при любом её результате.
3.4.4. Разрешенные оружия: AK-47, M4, Counrty Rifle, Desert Eagle, MP-5, Silenced Pistol, Shotgun.
3.4.5. В интересах стрелков и лидера разрешается выдвинуть дополнительное условие с количеством проведенных раундов (стрел) за одну территорию. Пример указан в пункте 3.14. [TEST]
3.4.5.1. Забивающая сторона имеет право выдвинуть требование в виде трёх раундов (то есть стрел) за одну территорию. [TEST]
3.4.5.2. Все три раунда должны быть сыграны на разных локациях. [TEST]
3.4.5.3. Все локации обговариваются на забиве. [TEST]
3.4.5.4. В случае такого порядка сыгранной стрелы для мафиозных фракций аннулируется кд на локации. [TEST]
3.4.5.5. После первого и второго отыгранного раунда стрелки в таком же составе обязаны приехать на следующую локацию, то есть на вторую и позже на третью. [TEST]
3.4.5.6. Администрации с целью экономии времени разрешается телепортировать стрелков на локацию. Если следящая администрация отсутствует на сервере, на второй и третий раунд стрелкам даётся 10 минут на приезд с момента окончания /hit с прошлого раунда. [TEST]
3.4.5.7. Перед началом первого раунда стрелки обязаны достать оружие, но при этом, на втором и третьем раунде этот процесс не имеет необходимости. [TEST]
3.4.5.8. Мафиозная группировка имеет право сделать одну замену на все три раунда. [TEST]
3.4.5.9. В случае бана на одном раунде за одного стрелка территория передаётся противоположной мафии. Если стрелок забанился за два раунда, передаётся две территории. Если стрелок забанился за три раунда, передаётся три территории. В случае бана одного и того же человека вне зависимости от раундов, лидеру выдаётся лишь один строгий выговор. [TEST]
3.5 Состав для стрелы определяют лидеры при ее забитии:
─ Минимум - 3 на 3;
─ Максимум - 7 на 7.
3.6. Участники стрелы обязаны иметь 4 и более ранг.
3.7. Запрещено забивать стрелу в неравном количестве.
3.8. В случае, если принимающая стрелу мафия не успела собрать нужное количество игроков - она имеет право приехать с меньшим количеством стрелков.
3.9. От назначения стрелы до её фактического начала должно пройти минимум: 30 минут, максимум: 60 минут.
3.10. Запрещено проводить стрелы до 15:00 и после 23:00. Наказание: стрела признаётся недействительной, попытка забива зачитывается, выговор лидеру.
3.11. Мафия, которой забили стрелу, имеет право попросить дополнительные 15 минут, при условии оповещения об этом следящих или объявив это в конференцию лидеров.
3.12. Места для проведения стрел должны чередоваться. Интервал забития стрелы на одной и той же местности - 24 часа. Например (Русская Мафия забила стрелу Итальянской мафии в заброшенной деревне в 17:10, Итальянская Мафия может забить ответную стрелу в заброшенной деревне только на следующий день в 17:10, но при этом она может забить в любой другой разрешенной местности). За несоблюдение данного правила, факт забива стрелы засчитывается, стрела аннулируется.
3.13. Ограничения по ресурсам:

─ Металл до 1.000 кг.
─ Патроны до 20.000 шт.
─ Денежные средства до 100.000$
3.14. После встречи, лидер забивающей стороны, сообщает о стреле в конференцию лидеров (канал #забивы_стрел) по указанной форме:
Атакующая мафия vs Отбивающая мафия | Сколько х Сколько | Оружие через запятую (если несколько) | Место пр. стрелы | Ставка | Время начала - забив без дополнительных условий.

Атакующая мафия vs Отбивающая мафия | Сколько х Сколько | Desert Eagle + 1 любое разрешенное оружие | Количество раундов | Место пр. стрелы | Ставка | Время начала - забив с дополнительными условиями.
Пример: @Следящая администрация LCN vs RM | 3x3 | Deagle, Rifle | Заброшенная деревня | Аэропорт | 17:00 - забив без дополнительных условий.
Пример: @Следящая администрация LCN vs RM | 3x3 | Deagle + 1 любое оружие | 3 раунда | Заброшенная деревня, порт, каменная деревня | 17:00 - забив с дополнительными условиями.

3.14.1. Порядок переменных может быть изменен на усмотрение забивающей стороны.
3.14.2. В случае, если оповещения не было совсем, то лидеру выдается устный выговор.

IV. ПРИНЯТИЕ СТРЕЛЫ.
4.1. Принимающая сторона не имеет право отказаться от стрелы.
4.2. Принимать стрелу имеет право лидер и его доверенный заместитель.
4.3. Запрещено похищать и бить/убивать мафиози, которые приехали к вам для забития стрелы. Наказание: выговор лидеру.


V. ПОВЕДЕНИЕ УЧАСТНИКОВ НА СТРЕЛЕ.
5.1. Каждый член мафии для участия на стреле обязан иметь записывающую программу для захвата экрана и полную запись от своего лица (обязательно со звукозаписью).

5.1.1. В случае отсутствия звуков игры на опровержении лидеру даётся устный выговор.
5.1.2. Если опровержение вовсе отсутствует, то лидер получает строгий выговор.
5.1.3. Если лидер заранее предупреждает о задержке опровержения, то в случае публикации с задержкой до часа на первый раз с лидером проводится беседа. Если задержка более часа, то наказание устное предупреждение, а также 1/3 нарушений на стреле.
5.2. Запрещено вести себя неадекватно на стреле. Наказание: затычка 60 минут, при систематических нарушениях выговор лидеру.
5.3. Во время проведения стрелы ее непосредственные участники должны быть без масок. Наказание: kick участника со стрелы. Исключение: маски за баллы.


VI. ЗАПРЕТЫ НА СТРЕЛЕ.
6.1. Если на стреле замечены снайперы, то она останавливается до момента выяснения личностей снайперов.

6.1.1. Если снайпер приехал до начала стрелы, наказание: kick.
6.1.2. Если снайпер начал стрельбу до начала стрелы, нарушитель получает КПЗ на усмотрение следящего.
6.1.3. Если снайпер объявился во время стрелы, нарушитель получает КПЗ на усмотрение следящего.
6.1.4. Если снайпер начал стрельбу во время стрелы, нарушитель получает warn, стрела останавливается и переигрывается.
6.1.5. Если снайперы были членами одной из участвующих в стреле мафий, победа автоматически засчитывается противоположной мафии.
6.2. После проведения стрелы лидерам, и доверенным заместителям, запрещается целенаправленно уходить в оффлайн/AFK, тем самым не давая возможности забить ответную стрелу. Наказание: устный выговор лидеру.
6.3. Запрещено приводить с собой на стрелу якобы подставных лиц мафии (сотрудников МО, МВД и так далее). Наказание: строгий выговор лидеру, техническое поражение.
6.5. Запрещено во время проведения стрелы использовать аптечки, наркотики, бронежилеты. Наказание: warn участнику.
6.6. Запрещено участие на стреле посторонним лицам. Наказание: warn игроку, выговор лидеру (если доказана его вина).
6.7. Запрещено использование любых чит программ, багов, использование замен скинов, автомобилей, анимаций предоставляющие преимущества. Наказание: warn/ban игроку.

6.7.1. Сколько читеров было забанено, столько территорий она и обязана отдать.
6.7.2. За каждый ban на стреле лидер получает строгий выговор.
6.7.3. Если стрела забита на ресурсы и один из участников стрелы получает ban, победа за противоположной мафий. Территория не передается.
6.7.4. Если стрела забита на ресурсы и с обеих сторон были замечены читеры, стрела аннулируется. Забив засчитан.
6.8. При отказе отдавать территорию/ресурс, лидер получает строгий выговор.
6.9. Запрещено вызывать подкрепление на стрелу. Наказание: выговор лидеру (если доказана его вина).
6.10. Запрещено участникам стрелы возвращаться на стрелу, после ухода с места поля боя. Наказание: warn вернувшемуся.
6.11. Запрещено проводить стрелы в местах, не обозначенных правилами. Наказание: аннулирование стрелы, выговор лидеру, попытка забива стрелы засчитывается.
6.12. Запрещено похищать мафиози сразу после проведения стрелы и до конца времени на табличке аффекта. Наказание: аннулирование похищение и предупреждение всем похищающим.
6.13. В заброшенной деревне запрещено укрываться за текстурой мельницы. Наказание: warn.
6.14. Запрещено использование крыш домов. Наказание: warn.
6.15. Запрещена стрельба по участникам стрелы до ее начала. Наказание: КПЗ 30 минут.
6.16. Запрещены неадекватные сообщения, MG, CAPS. Наказание: затычка 60 минут.
6.17. Запрещено выходить за указанные границы во время проведения стрелы. Наказание: КПЗ 30/warn (зависит от ситуации).
6.18. Запрещено нарушать стартовые позиции. Наказание: warn.
6.19. Запрещено стрелять в мафию, которая "подняла белые флаги" и не продолжает стрельбу. Наказание: warn.
6.20. Запрещено стрелять после окончания таймера на таблице. Наказание: КПЗ 30 минут.
6.21. Запрещено участникам стрелы во время фактического его проведения быть в броне. Наказание: kick или КПЗ.
6.22. Запрещено брать участников на стрелу с высоким пингом (на усмотрение администрации). Например: игрок не пробивается, заходит в АФК. Наказание: удаление игрока со стрелы.
6.23. Администрация не несет ответственности, если игрока выкинуло с сервера во время проведения стрелы.
6.24. Запрещено использование скинов не своей мафии на стреле. Исключение: лидеры. Наказание: warn.
6.25. Запрещено использовать черную кровь на стреле. Наказание: warn.
6.26. Запрещено удалять кровь из файлов игры. Наказание: ban и передача территории.
6.27. Запрещено удалять трассера из файлов игры. Наказание: ban и передача территории.
6.28. Запрещено во время стрельбы, а также во время прицеливания пользоваться багами игры (+С, отводы, слайды, багшот). Наказание: jail, warn (в зависимости от ситуации). Видео о том, как разрешено делать выстрелы сидя. (кликабельно)
6.29. Запрещено использование "колесика", а также фаст пробел и ему подобных замен (b2, sprinthook). Наказание: warn.
6.30. Запрещено использовать уменьшенные текстуры, либо вовсе их удалять с файлов игры. Наказание: warn, передача территории при ощутимом преимуществе.
6.31. Запрещено использовать аксессуары на скине, мешающие обзору прицела. Наказание: warn.


VII. НА СТРЕЛЕ РАЗРЕШАЕТСЯ.
7.1. Назначать ответную стрелу сразу после забития стрелы от вражеской мафии или сразу после её отыгровки.
7.2. Одной из сторон мафии сдаться. В таком случае противоположная сторона одерживает победу, при этом все мафиози обязаны прекратить стрельбу.

7.2.1. Для этого можно использовать /anim 22 или /anim 34, тем самым мафиози показывает, что он сдаётся, при этом больше он не имеет право вернуться к участию на стреле.
7.3. Лидер вправе участвовать на стреле по собственному желанию.
7.4. Разрешено прятаться за текстурными укрытиями во время перестрелки, идти на обход для поражения участника.
7.5. Разрешено использование следующего оружия: AK-47, M4, Counrty Rifle, Desert Eagle, MP-5, Silenced Pistol.
7.6. Разрешены возвышенности и заниженности рельефа в качестве укрытия в пределах метра (не выше\ниже половины скина). Наказание: warn игроку.
7.7. Разрешено использование скрипта который уменьшает иконки на радаре.


VIII. АЛГОРИТМ ПРОВЕДЕНИЯ СТРЕЛЫ.
8.1. Готовность обеих сторон.

8.1.1. Лидеры и мафиози должны быть готовы к стреле ровно к её началу.
8.2. Перед началом стрелы участники обязаны достать оружие с Role Play отыгровкой из, например, багажника одного из автомобилей. Мафия (все участники), которая не отыграла данное RP, получает 1/3 нарушений на стреле, а лидеру выдаётся устное предупреждение (на усмотрение следящих).
8.2.1. Если отыгровка оружия присутствует, но достали оружие не все участники, то они получают КПЗ 20 минут. На исход стрелы не влияет.
8.3. Проводится РП диалог между двумя противоположными членами мафии. В случае, если РП диалог на мнение следящей администрации проведен слабо, лидер получает устный выговор.
8.3.1. Проводить РП диалог может лидер либо его заместитель. Есть 2 варианта после проведения диалога: участие в стреле (если участвуют, в заранее обговоренном количестве) или покинуть место проведения стрелы.
8.4. После проведения РП диалога все члены мафии должны находиться на стартовой позиции кроме двоих. Мафия, которая забила стрелу прописывает команду /hit id. После соглашения на начало проведения стрелы, двое мафиози возвращаются на позиции своей стороны.
8.5. Участники стрелы могут начинать атаку только после того, как на таймере будет 9:00.

8.5.1. Задача мафии: нейтрализация всех членов враждебной мафии.
8.6. Стрела оканчивается в случаях: закончилось время, все члены враждебной мафии нейтрализованы или одна из сторон сдалась.
8.6.1. Если из участников одной из мафии не осталось ни одного или они сдались, победа за противоположной мафией.
8.6.2. В случае, если отведенное время на стрелу истекло, победа присуждается той стороне, у которой большее количество выживших участников.
8.6.3. В случае, если на стреле не осталось ни одного участника стрелы (оставшиеся убили друг друга), стрела считается отбитой мафией принимающей стрелу.
8.6.4. В случае, если на стреле осталось равное количество участников, победа присуждается той стороне, которая принимала забитие (засчитывается отбив).

IX. ТРЕБОВАНИЯ К ВИДЕОЗАПИСИ СО СТРЕЛЫ.
9.1. На опровержении должны присутствовать звуки игры. Звуки музыки (если будут) не должны перебивать звуки игры. Наложение любых звуков поверх опровержения запрещено. Наказание: 1/3 нарушений на стреле.
9.2. На опровержении не должно быть проблем с качеством, кадрами и звуками. Наказание: 1/3 нарушений на стреле.
9.3. Опровержение не может быть ускорено/обработано/обрезано/склеено/смонтировано - подлежит отклонению. Наказание: 0.5 лидеру и 1/3 нарушений на стреле.
9.4. На видеозаписи опровержения каждого участника стрелы должно присутствовать точное время и пробитие игрока (tab, /id, /mn - 1, "F5", консоль).

9.4.1. Нажать на клавиатуре кнопку «TAB» и выделить свой ник (в окне).
9.4.2. Прописать команду «/id», при этом дописать после неё свой ID или никнейм (можно первые 4-5 букв никнейма).
9.4.3. Прописать команду /mn и выделить 1 пункт "Статистика".
9.4.4. Зажать кнопку F5 на некоторое время.
9.4.5. Прописать команду точного времени, /c 60.
9.4.6. Открыть консоль, пролистать в самый вверх не очень быстро, и прописать 2-е команды: threads и chatcmds
9.5. Если нет денег на телефоне чтобы прописать /c 60, необходимо спросить в репорт точное время и дату.
9.5.1. Если у вас мут, то попросите кого-то чтобы написали в репорт о том, что вы не можете сообщить в репорт о запросе точного времени. Пример: дайте точное время *id игрока*.
9.6. Минимальное качество видеозаписи должно быть не менее 720p (видео записанные в 360p/480p и отредактированные в 720p не принимаются. Наказание: 1/3 нарушений на стреле).
9.7. Минимальный FPS на записи должен составлять 25 кадров. Наказание: 1/3 нарушений на стреле.
9.8. Если какой-либо пункт отсутствует, то игроку выдаётся КПЗ. В случае если пробитие отсутствует вообще, то игроку выдаётся warn и 1/3 нарушений на стреле.
⠀ ⠀9.8.1. Если замечено массовое непробитие состава (более трёх стрелков с ошибками пробития), то лидеру выдаётся устное предупреждение.


X. ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ ПРИ ОБЛАВЕ ОТ МВД ВО ВРЕМЯ СТРЕЛЫ.
10.1. При появлении МВД у мафии два пути: дать отпор или бежать.

XI. ТРАНСФЕР СОСТАВА.
11.1. Трансфер состава - запрещено принимать игроков из мафии «А» в мафию «Б», как участников стрелы, а потом этим игрокам возвращаться назад в мафию «А». Наказание: варн игроку. От двух и более игроков: выговор лидеру.
11.2. Варны за трансфер считаются как за одно наказание, не важно сколько человек было наказано.
11.3. Трансфер не засчитывается, когда игрок приходит из мафии «А» в мафию «Б» на стрелу и возвращается в мафию «А» на стрелы, если в одной из мафии «А» или «Б» был снят лидер, при котором проходила стрела.
11.4. Трансфер будет засчитан, когда игрок из мафии «А» был замечен на стреле, после был принят и замечен на стреле за мафию «Б» в этот же день.
11.5. Трансфер будет засчитан, когда игрок из мафии «А» перешел в мафию «Б» на стреле, а после возвращается в мафию «А».


XII. ЗАХВАТ ОСОБНЯКА («РЕСПЫ»).
12.1. В захвате участвуют лишь 2 мафии: захватывающая, отбивающаяся.
12.2. Сотрудникам Министерства Юстиции запрещено всяческим образом взаимодействовать с мафиозными группировками за час до проведения захвата особняка и через тридцать минут после его проведения.
12.3. Перед захватом особняка, лидер захватывающей мафии обязан за сутки до захвата оповестить следящих и лидера враждебной мафии (или 9-го ранга) о попытке взятия особняка, указать время захвата и количество стрелков.

12.3.1. Перед началом Role Play и последующих действий лидеры обоих мафий обязаны связаться с администрацией, следящей за мафиями, в спец. конференции. Лидер захватывающей мафии не имеет права без одобрения следящих за мафиями начать захват последней территории (респы).
12.4. Захватывать особняк мафии разрешено только тогда, когда лидер погибающей мафии забьёт две стрелы (на территорию) или после того, как пройдёт 5 дней от назначения лидера.
12.5. Запрещается погибающей после оповещения о захвате особняка забивать стрелы.
12.6. Запрещено использовать маски на захвате особняка. Наказание: warn.
12.7. Запрещено отбивающей особняк мафии укрываться в интерьере.

12.8. Минимальное количество участников на захвате особняка 10 человек.
12.8.1. Если на захвате будет замечено больше стрелков, чем обговорено между лидерами - лидер получает строгое предупреждение.
12.8.2. Если на захвате будет замечено меньше стрелков – лидер получает устный выговор.
12.8.3. При очень маленьком количестве участников на захвате особняка это может расцениваться как слив респы, а также на рассмотрении администрации Вы можете получить бан и попасть в чёрный список лидеров.
12.9. Запрещено забираться на крыши при помощи объектов (/object).
12.9.1. При захвате особняка La Cosa Nostra запрещено использовать балкон, который находится перед входом и верхний балкон напротив гольф-площадки.
12.9.2. При захвате особняка Yakuza запрещено использовать крышу и балконы.
12.0.3. При захвате особняка RM запрещено использовать крышу.
12.10. Запрещено нарушать границы захвата особняка. При массовом нарушении границ (8+ игроков) лидер получает устное предупреждение.
12.10.1. Запрещено намеренно выходить за границы своего особняка, избегая тем самым возможности продолжения стрельбы. Наказание: warn.
12.10.2. Атакующая мафия должна прибыть к вражескому особняку за 2 минуты до начала захвата. За это время члены обороняющийся мафии должны успеть расставить баррикады и встать на позиции. В случае нарушение этого правило лидер получит устный выговор и 1/5 нарушения.
12.10.3. Атакующая мафия (кто прописывает /affect) должна заехать на границу особняка сразу после таблички с /affect’om и начать захват
вражеского особняка после 9:40 по табличке.
12.10.4. Заезжать на захват особняка после 9:40 по табличке запрещено. Наказание: jail.
12.11. Мафии имеют право занять позиции до 9:40.
12.12. Разрешено использовать бронежилеты и аптечки на захвате особняка.
12.13. Между попытками захвата особняка должно пройти 48 часов.

12.14. Если у мафии будет замечено 5 нарушений на захвате особняка 5/5 , бизнес переходит противоположной мафии.
⠀ ⠀12.14.1. Если у мафии будет замечено 7 нарушений на захвате особняка 7/5, лидер получает устный выговор.
⠀ ⠀12.14.2. Если у мафии будет замечено 10 нарушений на захвате особняка 10/5, лидер получает строгий выговор.


XIII. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ ПРИ ЗАХВАТЕ ОСОБНЯКА ВРАЖДЕБНОЙ МАФИИ.
13.1. Попытки забива особняка не засчитывается как попытка забива стрелы.
13.2. Отбивающаяся мафия собирается в районе своего особняка, а нападающая мафия готовится к нападению. Нападающей стороне запрещено заезжать на территорию особняка до появления таймера (/affect). Как только на таймере таблички будет 09:40 - можно начинать нападение. При нарушении данного правила игрок получает КПЗ, лидер - устный выговор, массовое нарушение - письменный выговор.
13.3. Если мафия лишается особняка, у нее есть 24 часа, чтобы вернуть его. Если в течении 24-х часов лидеру не удается вернуть себе особняк, то ему дается строгий выговор. В дальнейшем у него есть 3 дня, чтобы забрать особняк (мафия, оставшаяся без особняка, может забивать по одной стреле каждый день на протяжении 3-х дней, пока ей не удастся забрать особняк), или же попытаться выкупить его за сумму не менее чем 500.000$ и не более 1.250.000$, после продажи особняка, он будет передан (перекрашен) спустя 24 часа ( для покупки особняка от другой мафии можно использовать как свои средства , так и со склада ) Если ничего этого не удалось , лидер снимается с поста. Новому лидеру особняк возвращается.

13.3.1. Попытки захватить особняк мафиозной группировки другой, нельзя расценивать как забив стрелы.
13.3.2. В то время, когда мафия находится без особняка, учет дней без главной территории в выходные дни(суббота, воскресенье) не идут в счет.
13.4. Если до 00:00 нападающая мафия не успевает зачистить всех из отбивающейся мафии на захвате, то она обязана прекратить стрельбу и покинуть территорию особняка.

XIV. ЗАЧИСТКА ОСОБНЯКА ПОСЛЕ НАЧАЛА ЗАХВАТА РЕСПЫ.
14.1. При зачистке обязательно нужно уничтожить абсолютно всех свидетелей.
14.2. Каждый участник обязан записать весь процесс на видео.
14.3. Если у одной из мафий игрок будет заблокирован за использование запрещённого ПО, особняк передаётся противоположной мафии.

14.3.1. Если блокировки у обоих мафиях, то территория не передаётся.
14.5. Запрещено нарушать любые правила сервера. Наказание: в зависимости от нарушения.
14.6. Запрещено использование следующих видов оружия на захвате: Shotgun, Sniper Rifle, Colt 45, Sawnoff, Combat SG, Micro Uzi. Наказание: warn.
14.8. Запрещено прибегать к помощи союзных банд или мафий при взятии или защите особняка.
14.9. Запрещено передвигаться на автомобиле после 9:40. Наказание: warn.

14.9.1. Запрещено вести огонь из машин. Наказание: warn.
14.9.2. Запрещено двигать машины противоположной мафии или запрыгивать на них до 9:40. Наказание: jail, warn.
14.9.3. Запрещено использовать транспортные средства, которые не относятся к мафии на захвате особняка. Наказание: устное предупреждение.
14.9.4. Запрещено садиться в машины после старта таймера. Наказание: jail.
14.10. Запрещено использовать маски и наркотики. Наказание: warn.
14.11. Разрешено использовать аптечки.
14.12. Разрешено использование следующих видов оружия на захвате: Silenced 9mm, Desert Eagle, MP5, M4, AK-47, Country Rifle.
14.13. Участники обязаны иметь 4 и более ранг.
14.14. Запрещено использовать анимации на захвате. Исключение: аптечка. Наказание: КПЗ/warn.
14.15. Запрещено вставать в AFK во время захвата особняка. Расценивается как AFK в бою. Наказание: warn.

14.15.1. Исключением в данном случае является тот момент, когда игрок встал в AFK до начала захвата.
14.16. Запрещён трансфер состава с одной мафии в другую между захватами особняка (если игрок участвовал в захвате особняка за одну из мафий, то он не может участвовать в захвате/отбиве между другими мафиями). Наказание: warn игроку, если игрок замечен после отбива/захвата.
 
Последнее редактирование модератором:

Sky Trench

Главные администраторы
Сообщения
10 931
Реакции
49 285
ЛОКАЦИИ И СТАРТОВЫЕ ПОЗИЦИИ ДЛЯ МАФИОЗНЫХ ГРУППИРОВОК ПРИ ПРОВЕДЕНИИ СТРЕЛЫ
28407886.png

Порт Лос-Сантос


Заброшенная деревня

Мафия, которая забивает стрелу в заброшенной деревне имеет право выбрать как будет проходить стрела (горизонтально, вертикально)
Жёлтым цветом обозначены стартовые позиции для игры горизонтально (по жл. линии).
Зеленым цветом обозначены стартовые позиции для игры вертикально(по зел. линии).

sa-mp-011.png

Каменная деревня
Жёлтыми линиями обозначены стартовые позиции на данной локации.
sa-mp-002.png

Гидрометцентр

Границы до обрыва.
28661253.jpg

Лесопилка
Лесоповал считается за крышу.
6dW1dd3Rn1E.jpg

Выход за данные деревья - нарушение.
NoCZrDRDaGA.jpg

Виноградник
Жёлтыми линиями указаны разрешённые стартовые зоны. Крыши, вторые этажи и прочие завышенности запрещены.
sa-mp-007.png

Загородные дома
Максимальное кол-во стрелков - 4x4.
629yi-GVYe-CQ.jpg


Выход за красную линию - варн + 1/3 на стреле.. На этой локации максимальное количество стрелков 4x4. За нарушение данного правила - откат стрелы, также попытка забива будет засчитана.
THXwq.jpg


28407886.png

ЗАХВАТ ОСОБНЯКОВ
Во время захвата особняков, нападающая и отбивающая мафия должны находиться исключительно в отмеченной территории на фотографиях которые расположены снизу.

YAKUZA


RUSSIAN MAFIA


LA COSA NOSTRA

 
Последнее редактирование модератором:

Sky Trench

Главные администраторы
Сообщения
10 931
Реакции
49 285
ТЕРРИТОРИИ ГОРОДА ЛАС-ВЕНТУРАС
28407886.png

Screenshot-1.png

28407886.png

ВЕСЬ СПИСОК НАЗВАНИЙ ТЕРРИТОРИЙ:

1. ОСОБНЯК LA COSA NOSTRA
2. АЗС "СЕВЕРНАЯ"
3. ЗАВОД К.А.С.С.
4. ЖИЛЫЕ ДОМА
5. БЕЙСБОЛЬНОЕ ПОЛЕ
6. ОТЕЛЬ "VISAGE"
7. ОТЕЛЬ "LAS VENTURAS"
8. ОСОБНЯК YAKUZA
9. ОСОБНЯК RUSSIAN MAFIA
10. АЭРОПОРТ "LAS VENTURAS"
11. ОТЕЛЬ "PIRATE"
12. КАЗИНО "CALIGULA"
13. МИНИСТЕРСТВО ОБОРОНЫ
14. КАЗИНО "ЧЕТЫРЕ ДРАКОНА"

15. АЗС "ЮЖНАЯ"
 

Sky Trench

Главные администраторы
Сообщения
10 931
Реакции
49 285
ТЕРРОРИСТИЧЕСКИЕ АКТЫ
28407886.png
I. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ ЗАХВАТОВ ЗДАНИЙ.
1.1. Для проведения захвата/теракта необходима подготовка.
─ Подготовка для захвата здания:
План здания (внутри и снаружи);
Оружие;
Маски;
Верёвки;
Бомба/взрывчатка.
Различное доп.оборудование.
1.2. К теракту лидер должен подготовиться заранее, предоставить все подготовки следящей администрации, после одобрения подготовок лидер имеет право начинать теракт.
1.2.1. Теракт разрешено проводить 2 раза за лидерский срок. Для проведения теракта, лидер должен сообщить следящей администрации:
─ Место проведения теракта.
─ Предполагаемое время проведения теракта.
1.2.2. Интервал террористических актов между одной и той же мафией 10 дней.
1.3. Разрешено двум/трём мафиям совместно проводить захват одного здания. Запрещено проводить террористические акты в разных объектах двум/трём мафиям.
1.4. Интервал между проведениями терактов 48 часов. Если Russian Mafia провела теракт 22 апреля в 18:00, следующая мафия может проводить его 24 апреля не ранее чем 18:00.
1.5. Для проведения теракта/захвата нужно минимум 10 человек с оружием только из мафии.
1.6. Разрешено проводить теракт/захват в таких зданиях: Офис Президента, Министерства, Управление СМИ, Телецентр, Радиоцентры, Полицейские Департаменты.

1.6.1. Запрещается вести огонь по игрокам находящимся в зоне прогрузки. Наказание: КПЗ 60 минут. В случае многочисленного нарушения данного правила, лидер получит устный выговор за отсутствие контроля за личным составом. Если игрок выбежал за обозначенную зону прогрузки, открывать огонь по нему - разрешено, даже в случае его бездействия.
1.6.1.1. В случае, если сотрудник МЮ открывает огонь по мафиози, мафия имеет право открыть огонь в ответ по данному человеку, игнорируя правила зоны прогрузки.
1.6.1.2. Зоной прогрузки является местность близлежащая к входу/выходу:

1.7. Разрешено проводить теракт/захват на территории дамбы г.Las Venturas и метро г.Los Santos:
1.8. Обязательным действием является установка бомбы с соответствующими RP отыгровками.
⠀ ⠀1.8.1. Устанавливать бомбу разрешено только после проведения переговоров с Министерством Юстиции.

1.8.2. Таймер бомбы устанавливается на 20 минут.
1.8.3. В случае, если проходит больше 15 минут с момента звонка старшему составу МЮ, и сотрудники Министерства Юстиции не приезжают на террористический акт, то мафия может проигнорировать пункт 1.8.1 и установить бомбу с таким же таймером на 20 минут.
1.9. Мафия имеет право взорвать бомбу установленную в здании только лишь при условии, что 50% состава мафий покинули захваченное здание.
1.9.1. [ВАЖНО!]: В случае если мафии удалось удачно взорвать здание, при этом соблюдены все правила, здание становится недействительным на 2 дня. Проводятся глобальные мероприятия от лидеров гос.структур по его восстановлению, и тому подобное.
1.10. Мафии запрещено возвращаться на локацию, на которою совершается теракт. Наказание: warn.
1.11. Участие на захвате в роли исполнителя разрешено с 4 ранга. Наказание: КПЗ или warn.
1.12. Террористические акты разрешено проводить исключительно с 14:00 до 22:00 по московскому времени.
1.13. При захвате лидеров, во время проведения террористического акта, разрешено использовать государственные новости для передачи какой-либо информации (исключительно по Role-Play).

1.13.1. Использование гос.новостей для членов мафиозной группировки разрешено с 9 ранга.
1.13.2. При объявлении в гос.новости вы должны сообщить: место проведение теракта, наличие бомбы если такова имеется, заложников (разрешено описать их должности), условия для сотрудников МВД (стоимость за выкуп, автомобили, вертолеты, и т.д, на ваше усмотрение).
1.13.3. Разрешено выходить в прямые эфиры при захвате радиоцентра или телецентра с 9 ранга, при этом тема эфира должна быть адекватная и не нарушать правила сервера.
1.14. За безалаберное использование государственных новостей и радио/телеэфиров, лидер мафии может получить письменное предупреждение.
1.15. Разрешено нарушать интервал государственных новостей, но запрещено кидать больше трёх строк.
1.16. Мафиози могут потребовать дополнительные условия помимо денег (автомобили, освобождение человека из КПЗ, RP условия и прочее).


II. ПЛАН ПРОВЕДЕНИЯ ЗАХВАТА ЗДАНИЯ.
2.1. Подготовка к захвату.
2.2. Штурм здания.
2.3 Взятие людей в заложники, после чего собрать их в одном помещении, дабы отобрать все средства связи и коммуникации.
2.4. Звонок сотрудникам МЮ, сообщение о захвате.
2.5. Переговоры с МЮ, выдвижение требований.

2.5.1. Если среди заложников есть должностные лица, позволяется прибавить выкуп за них к цене за здание.
2.6. Установка бомбы с таймером на 20 минут.
2.7. Получение выкупа, либо же отбитие штурма со стороны МЮ.
2.8. Выполнение договора между вами и МЮ.

2.8.1. Запрещается менять и нарушать условия договора.
2.9. Как только начинается террористический акт, попросите следящих проследить за захватом во избежание nonRP.
 
Последнее редактирование модератором:

Sky Trench

Главные администраторы
Сообщения
10 931
Реакции
49 285
СПИСОК РАЗРЕШЕННЫХ СКИНОВ ДЛЯ ЛИДЕРОВ МАФИЙ
28407886.png

Лидеры мафии имеют возможность выбрать себе уникальный скин.
* При особых ситуациях, следящая администрация может одобрить другой скин, которого нет в данной теме.

28407886.png

«Russian Mafia»:
♂Мужской пол:

44​
46​
68​
72​
94​
111​
147​
240​
241​
295​
299​
44.png
46.png
68.png
72.png
94.png
111.png
147.png
240.png
241.png
295.png
299.png

Женский пол:
91
93​
150​
172​
211​
233​
91.png
93.png
150.png
172.png
211.png
233.png
28407886.png

«Yakuza»:
♂ Мужской пол:

49
57​
59​
117​
118​
120​
203​
208​
210​
228​
229​
294​
49.png
57.png
59.png
117.png
118.png
120.png
203.png
208.png
210.png
228.png
229.png
294.png

Женский пол:
141​
169​
224​
263​
141.png
169.png
224.png
263.png
28407886.png

«La Cosa Nostra»:
Мужской пол:

37​
43​
119​
171​
189​
223​
235​
240​
290​
37.png
43.png
119.png
171.png
189.png
223.png
235.png
240.png
290.png

Женский пол:
40​
194
214
216​
40.png
194.png
214.png
216.png
 
Последнее редактирование модератором:

Sky Trench

Главные администраторы
Сообщения
10 931
Реакции
49 285
ЗАХВАТ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ БИЗНЕСОВ
28407886.png
I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ О ЗАХВАТЕ БИЗНЕСА.
1.1. Захват бизнесов является необязательным действием для лидеров мафий.
1.2. Бизнесы считаются как дополнительные территории. Взятие их для Full LV является не обязательным.
1.3. Захват бизнесов проводится исключительно для поднятия атмосферы и желания развивать мафию.
1.4. Количество людей принимающих участие в войне за бизнес не ограничено и устанавливается забивающей мафией..

1.4.1. Количество может быть как состав на состав так и определённое (10×10 и т.д.).
1.5. Минимальное количество людей на захвате бизнеса 5. Максимальное количество не ограничено.
1.5.1. В захвате бизнеса разрешено принимать участие с 4 ранга.
1.6. Захват бизнеса проводится исключительно в выходные дни (суббота, воскресенье).
1.7. Все условия, забивающей мафии, необходимо отписать в канал "забивы_стрел" в пятницу, в противном случае забив будет аннулирован.
1.8. Разрешено проводить захват бизнеса на одном или нескольких (максимальное количество видов не ограничено) видов оружия.

1.8.1. Захват бизнеса может проходить на оружии ближнего боя (клюшки, катаны, кастеты). La Cosa Nostra - клюшки, Yakuza - катаны, Russian Mafia - кастеты.
1.8.2. Оружия должны быть исключительно те, которые присутствуют на складах у мафии.
1.9. Лидер, либо же его доверенное лицо, с понедельника по пятницу может забить захват бизнеса противоположной мафии отписав об этом в конференцию лидеров (канал "забивы_стрел"). Например: "@Следящие за мафиями @Lеаders Mafia La Cosa Nostra vs Yakuza, в субботу( или воскресенье) проводим захват бизнеса "Завод"".
1.9.1. В пятницу лидер, который делает захват бизнеса, или его доверенное лицо, обязан отписать в конференцию лидеров (канал "забивы_стрел") точное время проведения захвата бизнеса, а также все условия. (Пример: @Maximiliano Gasspari (лидер противоположной мафии) RM vs LCN | Deagle, Shotgun| 10x10 | Война за бизнес "Автошкола" | 18:00 | Без доп. условий
1.10. Локации для захватов бизнесов:

1.10.1. Границы локаций для проведения захвата бизнеса:
Захват автошколы
Локация №1
Локация №2 [TEST]
Захват завода

Захват шахты

1.11. Разрешено использовать автомобили мафии (только как укрытие) и крыши в один прыжок с поверхности земли.
⠀⠀⠀1.11.1. Запрещено использовать крыши на которые невозможно забраться без вспомогательных средств (в том числе пороги, лестницы, балконы, другие крыши, транспортное средство, прыжок с парашютом и т. д. и т. п. объекты). Наказание: КПЗ 30 минут.
1.12. Дополнительные разрешенные условия при захвате бизнеса: аптечки, маски, бронежилеты. В случае если в сообщении забива не были указаны дополнительные условия, значит захват проводится без них.
1.13. Если у мафии будет замечено 5 нарушений на захвате бизнеса 5/5 , бизнес переходит противоположной мафии.

⠀ ⠀1.13.1. Если у мафии будет замечено 7 нарушений на захвате бизнеса 7/5, лидер получает устный выговор.
⠀⠀⠀1.13.2. Если у мафии будет замечено 10 нарушений на захвате бизнеса 10/5, лидер получает строгий выговор.
1.14. Если у мафии будет замечен читер, либо бан будет получен по жалобе, бизнес не переходит во владения противоположной мафии.

1.14.1. Следящая администрация также вправе вернуть бизнес противоположной мафии если посчитает, что чит повлиял на исход захвата, либо по любой другой весомой причине.
1.15. Так как все локации для проведения захватов расположены в деревнях где присутствуют люди, разрешено открывать огонь только в том случае, если вам показалось, что игрок может нанести ущерб вашей мафии (пример: сотрудники МВД; игроки, которые держат в руках оружие; подозрительные персонажи, которые следят за перестрелкой).
1.15.1. В случае, если мафиози открывает огонь по невинным игрокам (водители автобуса, проезжающие мимо люди), то он получает наказание в виде КПЗ (40 минут) и нарушение 1/5 и т.д.
1.15.2. Запрещено сторонним лицам вмешиваться в проведение захвата бизнеса. В случае, если игрок мешает проведению стрелы на дополнительную территорию путём выстрелов в мафиози, он получает предупреждение (в некоторых случаях КПЗ) на свой аккаунт.
1.16. Все захваты должны быть отыграны с 14:00 до 22:00.
1.17. Один из лидеров может взять задержку до 15 минут.
1.18. Всего за неделю можно провести два захвата бизнеса по одному в каждый выходной день.

1.18.1. Ответный захват за бизнес забивать разрешено.
1.18.2. Запрещено забивать ту же территорию, которую успела забить противоположная мафия.
1.18.3. Запрещено забивать два захвата бизнеса против одной и той же мафии.
1.18.4. Одна мафия может забить лишь один бизвар противоположной мафии на выходных.
1.18.5. Запрещено делать ответный захват бизнеса, если у всех 3-ёх мафий имеются бизнесы. Исключение: У одной из мафии gold союз со всеми или отсутствует лидер мафии.
1.19. Администрация имеет право запросить видео опровержение одного из участников, если его моменты покажутся подозрительными.
⠀⠀ 1.19.1. Администрация имеет право отклонить запись, если будут присутствовать проблемы с качеством, звуком или кадрами.

II. ЗАБИВ БИЗНЕСА.

2.1 - [Discord] @Следящие за мафиями @Leaders Mafia La Cosa Nostra vs Yakuza, на выходные проводим захват бизнеса "Завод".
2.1.1. *в пятницу* @Maximiliano Gasspari (лидер противоположной мафии) RM vs LCN | Deagle, Shotgun| 10x10 | Война за бизнес "Автошкола" | 18:00 | Без доп. условий
2.5. В случае, если оповещения о забиве не было совсем, то захват аннулируется.
2.6. Лидеры мафий либо их доверенные заместители собирают состав в день проведения захвата, выдают оружие, после чего рассказывают план действий, где будет захват за бизнес, что нужно делать, и так далее => выезжают на место проведения захвата бизнеса.
2.7. Стрелки занимают позиции, а следящая администрация/либо администрация 4 уровня прописывают команду /hit с одним из членов мафий, дабы был активен счётчик убийств.

2.8. Участники стрелы могут начинать атаку как только будет активен таймер/счётчик убийств.

III. ЗАПРЕТЫ НА ЗАХВАТЕ БИЗНЕСА.

3.1. Запрещено забегать в интерьеры бизнесов/домов. Наказание: КПЗ 30 минут.
3.2. Запрещено нарушать условия захвата (использовать бронежилет, аптечки). Наказание: КПЗ 30 минут.
3.3. Запрещено участникам стрелы возвращаться на стрелу, после ухода с места поля боя. Наказание: warn вернувшемуся.
3.4. Запрещена стрельба по участникам стрелы до ее начала. Наказание: КПЗ 30 минут.
3.5. Запрещено стрелять после окончания таймера на таблице. Наказание: КПЗ 30 минут.
3.6. Запрещено использование скинов не своей мафии на стреле. Исключение: лидеры. Наказание: warn.
3.7. Запрещено во время стрельбы, а также во время прицеливания пользоваться багами игры (+С, отводы, слайды). Наказание: warn
3.8. Запрещено покидать территорию деревни. Наказание: warn.
 
Последнее редактирование модератором:

Maximiliano Gasspari

Мастер спорта по проверке опровержений
Проверенные
Сообщения
891
Реакции
14 646
ПОЛУЧЕНИЕ КОНТРАБАНДЫ
28407886.png
I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ О ПОЛУЧЕНИИ КОНТРАБАНДЫ
1.1. Получение контрабанды является NonRP мероприятием.

1.1.1. Время падения контрабанды: 10:30 , 14:30 , 18:30 , 22:30 , 00:30 (по МСК).
1.2. На захвате контрабанды запрещено нарушать правила сервера и стрельбы.
⠀ ⠀ 1.2.1. На территории контрабанды отсутствует PG, RK.

1.2.2. Запрещено использовать труднодоступные возвышенности. Наказание: jail.
1.3. Разрешено использовать аптечки, маски, бронежилеты, а также все доступные виды оружия.
1.4. Разрешено устраивать погоню за враждебной мафией во время перевозки контрабанды.
⠀ ⠀ 1.4.1. Запрещено открывать огонь по транспорту и мафиози на территории враждебного особняка. Наказание: КПЗ 30 минут.
⠀ ⠀ 1.4.2. Запрещено открывать огонь по мирным гражданам и их т/с. Приравнивается к DM'у.
1.5. Запрещено открывать огонь по союзным мафиям в попытках перехватить контрабанду. Наказание: КПЗ 50 минут.
1.6. Запрещено сидеть на месте появления контрабанды и поджидать враждебную мафию для осуществлении перестрелки. Наказание: kick.
⠀ ⠀ 1.6.1. Разрешено осматривать периметр территории, пока ваши коллеги грузят контрабанду.
⠀ ⠀ 1.6.2. Запрещено кататься по штату с контрабандой и намерено провоцировать сотрудников Министерства юстиции или враждебных мафий на перестрелку. Наказание: kick.
1.7. Запрещено проводить похищение на месте получения контрабанды, а также в процессе доставки груза на особняк.
1.8. Запрещено посещать контрабанду, если Вы играете с телефона.

 
Последнее редактирование модератором:

Maximiliano Gasspari

Мастер спорта по проверке опровержений
Проверенные
Сообщения
891
Реакции
14 646
РАСКРЫТИЕ НЕЛЕГАЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ МАФИИ
28407886.png
I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ О ОБЛАВЕ
1.1. Если сотрудники ФБР доказали нелегальную деятельность мафии в ходе следственных мероприятий (допросы, свидетельства, наблюдения, фиксация массовой нелегальной деятельности состава, фиксация нелегальной деятельности лидера мафии или состава при лидере), то руководство ФБР может инициировать процедуру облавы.
1.2. Результатом облавы является применение санкций к нелегальной организации, проведение допросов, суд и депортация (в случае если суд докажет вину).
1.3. Совершать любые следственные действия облавы (допрос, облава, признание организации нелегальной) можно только опираясь на актуальную информацию. Если мафия не является раскрытой и лидер получает повестку от руководства ФБР, он обязан явиться в офис ФБР для проведения беседы или допроса. Если мафия раскрыта и нужно провести допрос лидера мафии, ФБР обязаны провести процедуру облавы для взятия лидера под стражу и проведения допроса. Альтернативным вариантом будет поимка лидера вне его особняка, в данном случае правила проведения облавы не применяются.
1.4. Для оказания сопротивления сотрудникам МЮ на облаве мафия должна иметь численность игроков в соотношении 1.5 к 1 (мафии должно быть больше).

1.4.1. При достижении значительного численного превосходства во время перестрелки (3 к 1) находящаяся в меньшинстве сторона должна сдаться (мафия) или отступить (МЮ).
1.5. В случае перестрелки лидер мафии и его заместители должны всеми силами сохранить свою жизнь и здоровье. Если они будут на острие атаки, это будет расценено как попытка избежать последствий облавы (должен остаться в живых минимум один человек).
1.6. Запрещено массово уходить в AFK или выходить из игры во время облавы. Наказание: 60 мин. КПЗ, если за нарушением замечен лидер или его заместители, то устное предупреждение лидеру.


II. ДЕЙСТВИЯ ПОСЛЕ ОБЛАВЫ
2.1. В ходе допроса заместитель или лидер может сохранить легальность своего бизнеса, если сможет уверить сотрудников ФБР, что предприятие не занимается подобными делами и не знает, чем именно занимались сотрудники за его спиной. Если у него это получится, то все санкции с организации будут сняты, а легальность предприятия будет восстановлена.
2.1.1. Если после допроса легальность будет сохранена, игроки, которые фигурируют в деле, должны быть уволены.
2.1.2. Чтобы принять данных игроков обратно, нужно организовать RP-смерть каждого или их смену личности с RP-подготовкой (кем является новая личность, какие у него цели и т.п..) с обязательной сменой ника.
2.2. Смена личности мафиози во время расследования ФБР разрешена, только в том случае, если есть RP информация о фигурировании данной личности в деле (RP-убийство, побег со штата и т.д.).
2.3. Если во время допроса подозрения на нелегальную деятельность организации подтвердились, то на лидера накладываются досудебные санкции в виде домашнего ареста (запрет на выезд с г. Las Venturas).
2.4. Во время суда лидеру необходимо оправдать себя любыми легальными и нелегальными методами.


III. ДЕПОРТАЦИЯ
3.1. Если во время суда лидеру не удалось оправдать свои действия, то мафия теряет свою легальную сторону и получает статус ОПГ. Лидеру выдаётся статус "создателя ОПГ" и тот отправляется в КПЗ до момента депортации ( 3 OOC дня).
3.2.1. В этот период лидеру запрещено писать в чат организации и управлять мафией.
3.2.2. Управление организацией перекладывается на доверенного заместителя.
3.2.3. Лидер имеет возможность связываться с заместителем через телефон (личные посещения тюрьмы заместителем) для планировки дальнейших действий.
3.2.3.1. В случае если за беседой лидера и заместителя следит сотрудник МЮ, то мафиози необходимо скрывать нелегальные намеренья и шифроваться.
3.2. В течении этих 3 дней у лидера есть возможность избежать депортации любыми нелегальными действиями.
3.2.1. Осуществлять освобождение лидера из под ареста разрешено с 15:00 до 22:00 по МСК.
3.2.2. Силовые попытки (штурм, захват и прочее) разрешаются не более 1 раза в день, иные "тихие" попытки (подкуп, судебные апелляции и прочее) без ограничений.
3.2.2.1 Подготовки на силовые попытки освобождения должны быть предоставлены администрации до их проведения, после чего согласовать время штурма.
3.2.3. Подключать другие преступные группировки к освобождению лидера разрешено.
3.3. В случае успешного освобождения лидер получает статус ООП и объявляется в федеральный розыск. Мафия уходит в подполье, а все дальнейшие действия должны быть тщательно спланированы.
3.4. Если в течении этого периода лидеру не получилось освободиться с КПЗ, то на 4 день он будет доставлен конвоем в аэропорт города Los Santos для дальнейшей депортации в Россию, Японию или Италию.
3.5. Нападение на конвой является последней возможностью освобождения лидера.

3.5.1. Все подготовки на перехват конвоя предоставляются следящей администрации.
3.5.2. В случае обнаружения существенных ошибок со стороны мафии при перехвате конвоя, депортация будет успешно засчитываться сотрудникам МЮ.
3.5.3. Запрещено устраивать открытые перестрелки на территории аэропорта, когда туда заехал конвой.
3.6. Успешная депортация считается в том случае, если лидер мафии был посажен в самолёт сотрудниками МЮ.
3.6.1. В таком случае лидеру выдаётся строгое предупреждение, а возвращение в штат возможно только после полной смены личности лидера.
3.6.2. Подготовки на смену личности и возвращение в штат необходимо предоставить в ближайший отчёт.
IV. ПРОВЕДЕНИЕ И ПОСЛЕДСТВИЯ ГОС. ПЕРЕВОРОТА
1. Основные правила об облаве или же депортации описаны в I, II и III пункте правил.
2. Мафиозная группировка имеет право на участие в государственном перевороте.
3. Мафиозная группировка может быть инициатором государственного переворота, при условие соблюдение всех правил.
4. В случае, если в проведение государственного переворота присутствуют обе враждующие фракции, то у мафии есть два исхода событий.

4.1. Мафия должна объявить перемирие между своими фракциями во-время проведение государственного переворота.
4.2. Если одна из сторон не согласна с перемирием, то одна из мафий не может участвовать в проведение государственного переворота, что означает продолжение войны между фракциями.
5. Лидер(ы) мафиозной организации в случае своего провала могут пойти под суд, а в дальнейшем получить в виде наказания смертную казнь, либо же депортацию. (Строгий, удаление легализации, чистка состава, старые подготовки будут считаться больше не действительны, смена ника).
5.1. Правила о спасении лидера описаны в пункте III.
5.2. В случае, если лидера приговорили к смертной казни и он являлся инициатором гос. переворота, то лидер будет снят с лидерского поста после смерти его персонажа.
 

Maximiliano Gasspari

Мастер спорта по проверке опровержений
Проверенные
Сообщения
891
Реакции
14 646
ПРАВИЛА ПОСЕЩЕНИЯ ВОЕННОГО ОБЪЕКТА "АВИАНОСЕЦ" И ВОЕННЫХ БАЗ.
28407886.png
I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ О ПОСЕЩЕНИИ ВОЕННЫХ ОБЪЕКТОВ
1.1. Авианосец это государственный военный объект, который круглосуточно охраняется Министерством обороны штата.
1.2. Основной и единственной целью посещения авианосца, является получение ящиков с патронами для нужд мафии.
1.3. Проникновение на территорию военного объекта возможно только с помощью взрыва шлагбаума бомбой или подкупом военных.
1.4. Во время ограбления авианосца действуют все правила сервера и стрельбы.
1.5. Военные базы разрешено посещать только с РП целью.


II. РАЗРЕШЁННЫЕ И ЗАПРЕЩЁННЫЕ ДЕЙСТВИЯ ВО ВРЕМЯ ОГРАБЛЕНИЯ
2.1. Разрешено посещать авианосец в любое время и с любым допустимым видом оружия.
2.2.1. Проникать на территорию авианосца разрешено только с помощью взрыва шлагбаума или подкупа военных.
2.2.2. Запрещено проникать на территорию с помощью объектов, перепрыгивания шлагбаума или забора. Наказание: jail 60 min.
2.2. Разрешено посещать авианосец в одиночку.
2.3. Запрещено посещать авианосец/военные базы на личном транспорте. Наказание: jail 30 min.
2.4. Запрещено проводить "зачистку" авианосца и ждать остальных своих коллег. Наказание: kick.
2.5. Запрещено намеренно занимать позиции крыш и КПП, если ваши коллеги не осуществляют погрузку ящиков или бегать по территории в ожидании новых военных. Всё это будет расцениваться как DM без цели получения ящиков с патронами. Наказание: jail 40 min.

2.5.1. После зачистки военных на КПП, необходимо сразу же заехать на территорию корабля и начать погрузку патрон.
2.6. Запрещено находиться на территории авианосца/военной базы без маски. Наказание: kick.
2.6.1. Разрешено находиться без маски при наличии маскировки (форма МО).
2.7. Разрешено общее проникновение с союзными мафиями или бандами.
2.8. Запрещено сталкивать в воду автомобили. Наказание: kick/jail 30 min.
2.9. Запрещено проводить похищения на территории авианосца.

2.10. Воюющая друг с другом мафия имеет право начать перестрелку на территории авианосца.
2.10.1. Мафия, у которой заключён союз с какой-либо из остальной мафии, запрещено помогать той стороне, с кем у неё заключены мирные дипломатические отношения.
2.11. Запрещено стоять в AFK на территории авианосца более 10 минут. Наказание: kick.
2.12. Запрещено открывать огонь по авианосцу с мостов. Наказание: jail 40 min.

2.12.1. Запрещено ездить по ЖД мосту. Наказание: kick.
2.13. Разрешено начинать перестрелки с военными вне территории авианосца в красной зоне.
2.14. Запрещено посещать военные базы ради бессмысленного ДМ и взятия военной формы. Наказание: jail/warn.


 
Последнее редактирование модератором:

Claudio Recchio

ГС за блатом.
Модератор
Сообщения
1 249
Реакции
11 918
ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЕ ДУЭЛЕЙ
green.png
I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЕ НА ДУЭЛЯХ.
1.1. Дуэль проводится без отказа для всех мафиозных группировок.
1.1.2. Свой забив тратит та мафия, которая позвонила первой.
1.1.3. Запрещено сбрасывать звонок и сразу же перезванивать, намереваясь тем самым потратить свой забив первыми.
1.1.4. После проведение дуэли первоначально забивающая сторона обязана в течении 10 минут ожидать ответного забива. Наказание за уход: Устный выговор.
1.2. Дуэль должна быть запечатлена на видео от начала и до фактического конца.
1.3. Дуэли проводятся с 15:00 до 23:00. Дни проведения дуэлей: С понедельника по воскресенье.
1.4. Автомобили запрещены на дуэлях.
1.5. Дуэль проводится до последнего выжившего.
1.6. Запрещён мониторинг посторонним лицам на дуэлях.
1.7. На дуэлях запрещены маски, бронежилеты, а также любые средства, которые восстанавливают HP. Исключение: бронежилеты разрешены по согласию обоих лидеров.
1.8. Отчёт о проведение дуэли необходимо оставлять в теме “Опровержение с проведенных стрел и дуэлей”.
1.9. Мера наказания за нарушения может меняться на усмотрение главного следящего за мафиями.
1.10. В случае обнаружения двух и более нарушений от мафии, то приз отдаётся соперникам. Нарушениями можно считать лишь те действия, которые привели игрока к получению КПЗ или warn'a. Исключение: забившая сторона проиграла дуэль.
1.11. В случае блокировки аккаунта за использование запрещенного софта, выигрыш отдаётся соперникам. Исключение: забившая сторона проиграла дуэль.

1.11.1. За бан 7 и 8 ранга – устный выговор. За бан 9 ранга – строгий выговор.
1.12. Мафия, которая забила дуэль, в течение 5 минут после забития дуэли в игре должна написать в конференцию лидеров: Ваша мафия, мафия противника, место, время, кол-во участников, кол-во баллов/ресурсов. Наказание: беседа/устный выговор лидеру.

II. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЕ ДУЭЛЕЙ.
2.1. У одной мафии есть три забива в неделю на проведение дуэли, независимо от дипломатии.
2.2. От назначения дуэли до её фактического начала должно пройти минимум: 10 минут, максимум: 30 минут.

2.2.1. Разрешается брать задержку обеим сторонам. Максимальное время задержки: 10 минут.
2.3. Состав для дуэли определяют лидеры или доверенные заместители при ее забитии (минимум - 1x1, максимум - 2x2).
2.3.1. Минимальный ранг на участие в дуэли – 7+ ранг.
2.4. Разрешенное оружие для проведения дуэлей: Desert Eagle.
2.5. У мафии есть несколько вариации за что проводить дуэль – за ресурсы и баллы.
2.6. За ресурсы:
─ Металл до 1.000 кг.
─ Патроны до 30.000 шт.
─ Денежные средства до 200.000$
2.7. За баллы можно будет сыграть по системе казино.

2.7.1. В своём забиве лидер может указать 5 баллов, которые выдадут ему следящие в случае выигранной дуэли, без траты своих баллов.
2.7.2. Лидеры могут сыграть за свои баллы, которые они копят в “Системе поощрения лидеров”. Минимальное количество, которое может поставить лидер – 10 баллов. Максимальное – 15 баллов. Пример: Лидер Русской и Итальянской мафии ставят на кон 10 баллов, и, в случае выигрыша Русской мафии, она забирает 20 баллов. Если побеждает Итальянская, она также получает выигранные баллы.
2.7.3. Мафия, которая проиграла дуэль, теряет свои баллы в системе поощрения.
2.8. Один раз в неделю мафиозная группировка имеет право сыграть дуэль за территорию.
2.8.1. За бизнесы запрещено играть дуэли.
III. АЛГОРИТМ ЗАБИТИЕ ДУЭЛЕЙ.
3.1. Лидер мафии/доверенный заместитель звонит на мобильный телефон противоположному лидеру мафии/доверенному заместителю и договаривается о встрече. Минимальное время для прибытия, которое лидер/доверенный заместитель может назначить: 10 минут. Максимальное время: 15 минут.
3.2. При личной встрече лидеров (или доверенных 9-х рангов) должно быть указано: место, время, оружие, количество участников, баллы/ресурс/название территории.

3.2.1. Если на забиве отсутствовал какой-либо пункт из правила 3.2, то в таком случае мафия теряет попытку забива, а сама дуэль становится недействительной.
3.3. Запрещено забивать в неравном количестве.
3.4. Запрещено проводить Role Play захвата территории на дуэли, а также похищения.
3.5. При забитие дуэли за баллы лидеры или их доверенные заместители должны афишировать само слово “баллы” в игре по-другому, к примеру 10 слитков золота.


IV. АЛГОРИТМ ПРОВЕДЕНИЕ ДУЭЛЕЙ.
4.1. Перед началом дуэли участники обязаны достать оружие с Role Play отыгровкой из, например, багажника одного из автомобилей. Мафия (все участники), которая не отыграла данное RP, получает 1/3 нарушений на дуэли.
4.1.1. Если не достал один человек, он получает наказание в виде КПЗ на 20 минут.
4.2. Проводится РП диалог между двумя противоположными членами мафии.
4.2.1. Проводить РП диалог может лидер, доверенный заместитель, либо участник самой дуэли.
4.3. После проведения РП диалога члены мафиози должны кинуть /hit и занять стартовые позиции.
4.4. Участники дуэли могут начинать атаку только после того, как на таймере будет 9:00.
4.5. Задача мафии: нейтрализация всех членов враждебной мафии.
4.6. Дуэль оканчивается в случаях: закончилось время, все члены враждебной мафии нейтрализованы или одна из сторон сдалась.

4.6.1. В случае, если отведенное время на дуэль истекло, победа присуждается той стороне, у которой большее количество выживших участников.
4.7. Требование к видеозаписи стрелков идентичное, что и на стрелах.
4.7.1. За отсутствие одного или множество пунктов выдаются те же самые наказания.
4.7.2. У стрелка должно быть идентичное пробитие, что и на стрелах.
V. ЛОКАЦИЯ ДЛЯ ПРОВЕДЕНИЕ ДУЭЛЕЙ.
Каменная деревня
Жёлтыми линиями обозначены стартовые позиции на данной локации.
sa-mp-002.png

Лесопилка
Лесоповал считается за крышу.
6dW1dd3Rn1E.jpg

Выход за данные деревья - нарушение.
NoCZrDRDaGA.jpg

Загородные дома
629yi-GVYe-CQ.jpg

Выход за красную линию - варн + 1/2 нарушений на дуэли.
THXwq.jpg

Вагончики
1.jpg
image.jpg

Дома у трассы
2.jpg
image.jpg
 
Последнее редактирование:

Claudio Recchio

ГС за блатом.
Модератор
Сообщения
1 249
Реакции
11 918
ПРИВИЛЕГИИ ДЛЯ ИГРЫ В ДВА ВАРА [TEST]
green.png
I. ОСНОВА ПРАВИЛ.
1.1. Данные правила вводятся в тестовом варианте для сохранения от упадка потока игроков на нашем сервере.
1.2. Изменения правил делаются на усмотрение следящей администрации мафиозной фракции.
1.3. Меру наказания за нарушение данного аспекта правил решает следящая администрация. Последнее слово за Главным следящим за мафиями.
1.4. Правила, описанные в этом контексте, автоматически аннулируют остальные основные правила, о которых будет описано ниже.
1.5. Правила в "Игра в два вара" работает только для тех лидеров, кто намерен играть только стрелы, бизвары, дуэли и стоять в два вара.
1.6. В случае безалаберным использованием и путём обмана следящей администрации, будь то отсутствие отыгровки стрел в два вара, лидер может получить строгий выговор, а то и вовсе слететь с лидерского поста.


II. ОБЩЕЕ ПОЛОЖЕНИЕ И КРАТКИЙ КУРС.
2.1. Дабы не бегать по всей теме "Общего свода правил", ниже будет описано кратко что необходимо для лидеров, дабы получить данные привилегии.
2.2. Если на сервере пустует лидерский пост третьей мафии, привилегии не будут действовать для остальных мафиозных фракций.

2.2.1. Лидеры будут обязаны заниматься RolePlay частью.
2.2.2. Исключение будет только в том случае, если за 3 дня до воскресенья, в день, когда мафия выкладывает отчёт, один из лидеров будет снят по сроку, по собственному желанию или за 4/4.
2.3. Лидер мафиозной фракции обязан в первую неделю своего срока заключить два вара остальным мафиям.
2.3.1. На заключение дипломатии даётся 4 дня с момента назначения на лидерский пост.
2.4. Ежедневная норма для лидера и его доверенного заместителя остаётся такой же.
2.5. Лидер обязан оформить форумный раздел и написать биографию в разделе своей мафии.
2.6. Заморозка мафии действует два дня с момента заключения на лидерский пост.


III. RP ЧАСТЬ.
3.1. Лидер мафиозной фракции, который попадает под категорию данных привилегий, автоматически освобождается от обязательной RolePlay части, то бишь, от большей части еженедельного отчёта, RP варов и обязательных подготовок.
3.1.1. Лидер раз в неделю обязан выложить в еженедельный отчёт две обязательных нелегальных RP.
3.1.2. Если на лидера залили RP вар, он обязан будет сделать ответный удар или же заняться восстановлением ущерба.
3.2 Лидер имеет право на выкладывание еженедельного отчёта и RP вара, дабы получить баллы в системе поощрений.
3.3. Мафиозная фракция не имеет право игнорировать похищения со стороны вражеской мафии, не важно с какой целью.
3.4. Мафиозная фракция не имеет право игнорировать действия Министерства Юстиций, если к примеру совершается облава на одну из мафиозных фракций.


IV. ПРАВИЛА РАСШИРЕНИЯ ЗОНЫ ВЛИЯНИЯ.
4.1. Основные правила описаны в подпункте "> Правила расширения зон влияния мафии;".
4.2. Лидеры, которые обладают привилегией в "Игра в два вара", имеют право на бесплатный дополнительный забив.

4.2.1. Если ваша мафиозная фракция пользуется данными привилегиями, у Вас имеется на неделю 4 забива стрел.
4.2.2. Любое нарушение, которое описано в правилах забивов стрел, будет означать автоматическую аннуляцию забива и самой стрелы, если она состоялась.
4.3. Количество забивов на бизвары и дуэли остаётся таким же.
4.4. Все правила забивов, алгоритма проведения стрелы и так далее пересекается с основами правил расширения зон влияния. Ссылка на подпункт имеется в первом посте.
 
Последнее редактирование:
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх